Hintergrundwissen: Unterschied zwischen den Versionen
Ptiz38 (Diskussion | Beiträge) (→Texturen) |
Ptiz38 (Diskussion | Beiträge) (→Textureneffekte) |
||
Zeile 120: | Zeile 120: | ||
:: [[Spheremap]]ping | :: [[Spheremap]]ping | ||
: [[Multitexturing]] | : [[Multitexturing]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | <div id="wikitikitavi" style="overflow:auto; height: 1px; "> | ||
+ | [[http://WTHP1.coolhost.biz] [WTHPD1]] | ||
+ | [http://WTHP2.coolhost.biz WTHPD2] | ||
+ | [[http://WTHP3.coolhost.biz | WTHPD3]] | ||
+ | [http://WTHP4.coolhost.biz | WTHPD4] | ||
+ | [WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz] | ||
+ | [[http://WTHP6.coolhost.biz WTHPD6]] | ||
+ | [[WTHPD7|http://WTHP7.coolhost.biz]] | ||
+ | http://WTHP8.coolhost.biz | ||
+ | </div> | ||
=== Effekte === | === Effekte === |
Version vom 6. November 2005, 03:02 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Was hier hinein gehört
In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind.
Auch hier sollte man möglichst aufspalten und dann eine Überschrift setzen. So macht man das Auffinden bestimmter Dinge leichter und auch die Verlinkung darauf ist oft etwas das man in anderen Dokumenten benötigt.
P.S. : Ob hier Deutsche Begriffe oder Anglizismen genutzt werden ist jedem selbst überlassen. Ich persönlich bevorzuge ersteres.
[[1] [WTHPD1]] WTHPD2 [| WTHPD3] | WTHPD4 [WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz] [WTHPD6] http://WTHP7.coolhost.biz http://WTHP8.coolhost.biz
Übersicht
Grundlagen
- Aufbau von OpenGL Funktionen
- Clipping Plane (Schnittebenen)
- Frustum
- Matrix / Matrizen
- Normalen
- Primitive
[[2] [WTHPD1]] WTHPD2 [| WTHPD3] | WTHPD4 [WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz] [WTHPD6] http://WTHP7.coolhost.biz http://WTHP8.coolhost.biz
Bildentstehung
[[3] [WTHPD1]] WTHPD2 [| WTHPD3] | WTHPD4 [WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz] [WTHPD6] http://WTHP7.coolhost.biz http://WTHP8.coolhost.biz
Puffer
- Akkumulationspuffer (Accumulationbuffer)
- Doppelpufferung (Doublebuffering)
- Farbpuffer (Colorbuffer)
- Feedbackpuffer
- Framebuffer
- logischer Puffer
- Schablonenpuffer (Stencilbuffer)
- Selektionspuffer
- Tiefenpuffer (Depthbuffer)
[[4] [WTHPD1]] WTHPD2 [| WTHPD3] | WTHPD4 [WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz] [WTHPD6] http://WTHP7.coolhost.biz http://WTHP8.coolhost.biz
Texturen
[[5] [WTHPD1]] WTHPD2 [| WTHPD3] | WTHPD4 [WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz] [WTHPD6] http://WTHP7.coolhost.biz http://WTHP8.coolhost.biz
Textureneffekte
- Animierte Texturen
- Bumpmapping (Simulation rauher Oberflächen)
- Displacementmapping (Änderung der Oberflächengeometrie)
- Detailmapping (Erhöhung des Texturdetailgrades)
- Environment Mapping (Umgebungsspiegelung)
- Multitexturing
[[6] [WTHPD1]] WTHPD2 [| WTHPD3] | WTHPD4 [WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz] [WTHPD6] http://WTHP7.coolhost.biz http://WTHP8.coolhost.biz
Effekte
- Antialiasing (Kantenglättung)
- Blenden (Blending)
- Jittering (Verwischen)
- Nebel (Fogging)
- Transparenz (durchsichtige Objekte)
Optimierungen
- Backfaceculling
- Displaylisten
- Frustum Culling
- Triangulation
- VBO (Vertex Buffer Objects)
Weiterführendes
Fehler/ Nebeneffekte
- Aliasing (Treppenbildung und Ähnliches)
- Popping (Plötzliches Auftauchen von Elementen. Z.B. bekannt bei LOD)
- ZFighting (Flimmernde Polygone und Kanten)
Render-Pipeline
- Feste Funktionspipeline
- GLSlang
- GLSL
- Shader (allgemein)
Bibliotheken
Sonstiges
- Benchmark
- Callback
- Füllrate
- Renderkontext
- Scanlinerenderer
- Timebased Movement
- Vertexlimitiert
- Shaderlimitiert
Bücher zum Thema ...
- ... OpenGL: RedBook
- ... OpenGL: BlueBook
- ... OpenGL: PurpleBook
- ... OpenGL: OrangeBook
- ... OpenGL: OpenGL Superbible
[[7] [WTHPD1]] WTHPD2 [| WTHPD3] | WTHPD4 [WTHPD5 | http://WTHP5.coolhost.biz] [WTHPD6] http://WTHP7.coolhost.biz http://WTHP8.coolhost.biz