OpenGL-Funktionsübersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. Juli 2004, 16:59 Uhr

Was hier hinein gehört

Ähnlich den GL Man Pages soll hier mit der Zeit eine Funktionsübersicht über alle OpenGL-Befehle entstehen. Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt. Konstanten bitte nicht hier im Inhaltsverzeichnis einfügen, genausowenig wie OpenGL-Extensions. Bitte achtet darauf die Funktionen zu grupperen, also alle gl*-Befehle beieinander, und alle glu*-Befehle auch beieinander.

Bitte haltet euch bei der Formatierung der Befehlsbeschreibung an die Vorlagen aus den GL Man Pages (ich führe hier mal glBegin als Beispiel an), und erklärt nicht mehr als nötig. Wenn ihr also einen Befehl habt der etwas mit VertexArrays zu tun hat, dann gehört dort nicht hinein was ein VertexArray ist oder bringt. Das gehört dann nach Techniken und Algorithmen oder Hintergrundwissen (je nach Thematik) und sollte dann in der Funktionsbeschreibung als interner Link untergebracht werden.


Hinweis  : Bei der Funktionsübersicht ist v.a. eine einheitliche Gliederung der Artikel wichtig. Deshalb haltet euch bitte an folgende Vorlage!

Funktionsübersicht

GL

A

glAccum
glAddSwapHintRectWIN
glAlphaFunc
glAreTexturesResident
glArrayElement

B

glBegin
glBlendFunc

C

glClear
glClearDepth
glColor

D

glDeleteLists
glDepthFunc
glDisable

E

glEnable
glEnd

G

glGenLists

I

glIndex
glIsList

S

glScissor
glStencilMask

V

glVertex

GLU

(Was ist die GLU?)
gluPerspective
gluOrtho2D
gluSphere

WGL

(Was ist die WGL?)
wglShareLists

GLX

(Was ist die GLX?)
glxCreateContext

Win32 Funktionen

ChoosePixelFormat
DescribePixelFormat
GetPixelFormat
SetPixelFormat
SwapBuffers