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Datum Name Vorschaubild Größe Benutzer Beschreibung Versionen
22:29, 9. Nov. 2011 chili sin carne.jpg (Datei) 180 KB Evil-devil   1
22:29, 9. Nov. 2011 Cordon bleu.jpg (Datei) 250 KB Evil-devil   1
22:29, 9. Nov. 2011 Fruehstueck 4pers.jpg (Datei) 243 KB Evil-devil   1
22:29, 9. Nov. 2011 Fruehstueck 5pers.jpg (Datei) 260 KB Evil-devil   1
22:30, 9. Nov. 2011 fruehstueck abreise.jpg (Datei) 193 KB Evil-devil   1
22:31, 9. Nov. 2011 Grillen.jpg (Datei) 229 KB Evil-devil   1
22:32, 9. Nov. 2011 Indisch.jpg (Datei) 255 KB Evil-devil   1
22:32, 9. Nov. 2011 Kueche abreise.jpg (Datei) 387 KB Evil-devil   1
22:32, 9. Nov. 2011 Lan.jpg (Datei) 246 KB Evil-devil   1
22:33, 9. Nov. 2011 Offline starcraft.jpg (Datei) 360 KB Evil-devil   1
22:33, 9. Nov. 2011 Sanderfilet.jpg (Datei) 258 KB Evil-devil   1
22:34, 9. Nov. 2011 unrasiert.jpg (Datei) 140 KB Evil-devil Phobeus mit seinem Projekt-Bart nach dem Aufstehen 1
22:35, 9. Nov. 2011 Weird taskleiste.jpg (Datei) 121 KB Evil-devil Task-/Iconleiste auf der Tischkante? Warum nicht? Ist mal was anderes... 1
10:44, 10. Aug. 2012 Pipeline.png (Datei) 128 KB End rote kästen... 3
17:19, 28. Jan. 2013 VBODaten.png (Datei) 23 KB Mori Beispielhafte Einteilung von VBO Daten. 1
17:18, 1. Apr. 2013 oglObjects.png (Datei) 33 KB Mori OpenGL Objekte und der Zugriff durch die OpenGL API 1
10:07, 18. Okt. 2013 Ball links.png (Datei) 774 Bytes Glawesome   1
10:10, 18. Okt. 2013 Ball mittig.png (Datei) 773 Bytes Glawesome   1
10:12, 18. Okt. 2013 Ball rechts.png (Datei) 774 Bytes Glawesome   1
10:13, 18. Okt. 2013 Ball verwischt.png (Datei) 2 KB Glawesome   1
16:04, 18. Okt. 2013 st-Diagramm (Mikroruckler).png (Datei) 11 KB Glawesome Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt.<br> s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes<br> t: vergangene Zeit<br> Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Comput 2
18:12, 22. Nov. 2013 DGL Ebene.png (Datei) 141 KB Glawesome Die Ebene, auf der das grüne Gitter liegt lässt sich Beschreiben durch:<br> #Aufpunkt '''p''' und Richtungsvektoren '''u''' und '''v''' #Aufpunkt '''p''' und Normalenvektor '''n''' #Normalenvektor '''n''' und Skalar d, der so etwas wie der Abstand zum U 1
16:04, 28. Nov. 2013 einheitsvektor.png (Datei) 14 KB Glawesome Fehler korrigiert: 270° sind nicht 2/3*pi, sondern 3/2*pi 3
23:04, 31. Dez. 2013 Skelett T-Pose.png (Datei) 3 KB Glawesome Ein menschliches Skelett in T-Pose.<br> Rot: Joints<br> Blau: Bones 1
14:11, 4. Jan. 2014 arm2 tpose2.png (Datei) 6 KB Glawesome   2
14:14, 4. Jan. 2014 arm2 moved2.png (Datei) 8 KB Glawesome   1
19:04, 18. Feb. 2014 linear vs spherical blending.png (Datei) 84 KB Glawesome   2
19:08, 18. Feb. 2014 quaternion vs spherical blending.png (Datei) 82 KB Glawesome   1
11:07, 19. Feb. 2014 matrix blending beispiel.png (Datei) 20 KB Glawesome   1
11:07, 19. Feb. 2014 45grad um X Matrix.png (Datei) 8 KB Glawesome   1
19:50, 15. Apr. 2014 dummy.png (Datei) 154 Bytes Phobeus Test 1
09:31, 16. Apr. 2014 walk30left.gif (Datei) 26 KB Glawesome   2
13:13, 16. Apr. 2014 Rasterizing.png (Datei) 58 KB Glawesome   1
13:35, 27. Mai 2014 Beispiel Texturatlas.png (Datei) 42 KB Lord horazont Kontrastreiche Linie in einem Tile eingefügt um das Problem der alternativen Koordinaten zu demonstrieren. 3
13:36, 27. Mai 2014 Texturatlas bleeding.png (Datei) 18 KB Lord horazont Zeigt das Bleeding bei linearer Interpolation einem Texturatlas wie in Datei:Beispiel_Texturatlas.png. 1
13:47, 27. Mai 2014 Texturatlas offsetcoords.png (Datei) 3 KB Lord horazont Hochskaliert um Problematik deutlicher darzustellen. 2
13:54, 27. Mai 2014 Texturatlas bordered.png (Datei) 17 KB Lord horazont Beispiel um Lösung mit Rahmen um die Teiltexturen bei Texturatlanten wie Datei:Beispiel_Texturatlas.png zu demonstrieren. 1
13:47, 8. Jun. 2014 renderthread communication.png (Datei) 35 KB Tak2004   2
21:20, 6. Jul. 2014 DGL Abyss.jpeg (Datei) 169 KB Frase Entstanden auf dem DGL Treffen in Kassel 2013 am 2013-10-06 um 00:30 1
12:05, 29. Nov. 2014 Mandelbrotshader blackwhite.png (Datei) 70 KB Komoluna Ein Screenshot des Mandelbrotshaders in der Shadersammlung. 1
23:14, 1. Mär. 2015 ArtificialNeuronModel deutsch.png (Datei) 105 KB Komoluna Wikipedia: http://commons.wikimedia.org/wiki/Artificial_neural_network?uselang=de 1
11:29, 2. Mär. 2015 Artificial neural network.png (Datei) 53 KB Komoluna Wikipedia: http://commons.wikimedia.org/wiki/Network_diagram?uselang=de 1
15:20, 11. Apr. 2015 normal debug shader 330.png (Datei) 386 KB Lord horazont Screenshot vom Normal Debug Shader für OpenGL 3.30 1
07:25, 27. Jun. 2017 DGL Treffen 2017 Feldkarte.jpg (Datei) 1,18 MB Frase   8
20:50, 8. Dez. 2017 Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen.png (Datei) 3 KB Mathias   1
20:58, 8. Dez. 2017 Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - VAO - Daten laden.png (Datei) 3 KB Mathias   1
21:01, 8. Dez. 2017 Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader.png (Datei) 3 KB Mathias   1
21:01, 8. Dez. 2017 Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus.png (Datei) 5 KB Mathias   1
21:02, 8. Dez. 2017 Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Lazarus fuer OpenGL einrichten.png (Datei) 27 KB Mathias   1
23:06, 13. Dez. 2017 Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Einleitung und laden der Shader.png (Datei) 2 KB Mathias Zurückgesetzt auf die Version vom 13. Dezember 2017, 22:53 Uhr (CET) 3
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