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Aus DGL Wiki
Diese Spezialseite listet alle hochgeladenen Dateien auf.
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Datum | Name | Vorschaubild | Größe | Benutzer | Beschreibung | Versionen |
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16:27, 22. Feb. 2006 | Tutorial Frustum Culling01.jpg (Datei) | 62 KB | Flo | Von Sascha's Frustum Culling Tutorial | 1 | |
16:30, 22. Feb. 2006 | Tutorial Frustum Culling.jpg (Datei) | 9 KB | Flo | 1 | ||
14:57, 23. Feb. 2006 | Tutorial Skybox Vorschau.jpg (Datei) | 11 KB | La Boda | 1 | ||
15:12, 23. Feb. 2006 | Tutorial Selection selection01.jpg (Datei) | 31 KB | La Boda | 1 | ||
15:17, 23. Feb. 2006 | Tutorial Selection tut03.jpg (Datei) | 13 KB | La Boda | 1 | ||
20:01, 23. Feb. 2006 | Opengl logo.png (Datei) | 21 KB | Phobeus | Neues OpenGL-Logo als PNG mit festen Hintergrund für die IE-Nutzer. | 1 | |
13:43, 25. Feb. 2006 | Tutorial Alphamasking alphablend01.jpg (Datei) | 23 KB | La Boda | 1 | ||
13:43, 25. Feb. 2006 | Tutorial Alphamasking alphablend03.jpg (Datei) | 9 KB | La Boda | 1 | ||
13:43, 25. Feb. 2006 | Tutorial Alphamasking tut04.jpg (Datei) | 14 KB | La Boda | 1 | ||
13:44, 25. Feb. 2006 | Tutorial Alphamasking alphablend02.jpg (Datei) | 9 KB | La Boda | 1 | ||
20:17, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 Aggregation.jpg (Datei) | 17 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:18, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 Assoziation.jpg (Datei) | 17 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:18, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 AssoziationsKlasse.jpg (Datei) | 21 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:18, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 BCEprinzip.jpg (Datei) | 38 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:19, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 BClass.jpg (Datei) | 13 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:19, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 CClass.jpg (Datei) | 14 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:19, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 EClass.jpg (Datei) | 13 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:19, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 KollDiagBsp.jpg (Datei) | 20 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:20, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 KollDiagObjekte.jpg (Datei) | 21 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:20, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 LeserichtungBsp.jpg (Datei) | 17 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:20, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 Miltiplizität.jpg (Datei) | Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt |
18 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 |
20:21, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 Packet.jpg (Datei) | 21 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:21, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 Reflexiv.jpg (Datei) | 17 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:21, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 Rollen.jpg (Datei) | 17 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:22, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 SeqDiagBeispiel.jpg (Datei) | 17 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:22, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 SeqDiagBoundary.jpg (Datei) | 24 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:22, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 SeqDiagObjekte.jpg (Datei) | 21 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
20:23, 4. Mär. 2006 | Tutorial SWE2 Szenario.jpg (Datei) | 18 KB | Flash | Bild für Tutorial Softwareentwicklung2 | 1 | |
22:20, 7. Mär. 2006 | Tutorial SWE2.jpg (Datei) | 26 KB | Flash | 1 | ||
03:45, 15. Mär. 2006 | Sdl ttf.png (Datei) | 2 KB | I0n0s | Beispiel für SDL_TTF | 1 | |
04:06, 15. Mär. 2006 | Sdl ttf sample.png (Datei) | 12 KB | I0n0s | 2 | ||
15:57, 17. Mär. 2006 | Mat Bronze.jpg (Datei) | 20 KB | Flash | Beispielmaterial | 1 | |
15:57, 17. Mär. 2006 | Mat Tuerkis.jpg (Datei) | 20 KB | Flash | Beispielmaterial | 1 | |
20:14, 17. Mär. 2006 | Fake HDR.png (Datei) | 32 KB | TAK2004 | Zu sehen sind 3 Quads, die durch das Hintergrundlicht in ihrer Ausläuchtung beeinflusst werden. | 1 | |
20:28, 17. Mär. 2006 | szene.png (Datei) | 2 KB | TAK2004 | 1 | ||
20:30, 17. Mär. 2006 | fake z-buffer.png (Datei) | 3 KB | TAK2004 | 1 | ||
20:30, 17. Mär. 2006 | fake z-buffer-blured.png (Datei) | 8 KB | TAK2004 | 1 | ||
20:31, 17. Mär. 2006 | composit.png (Datei) | 6 KB | TAK2004 | 1 | ||
03:54, 18. Mär. 2006 | TTF solid.png (Datei) | 447 Bytes | I0n0s | 'Fischer''s Frase fischt frische Forellen' gerendert im Solid-Mode. | 1 | |
03:58, 18. Mär. 2006 | TTF blended.png (Datei) | 2 KB | I0n0s | <nowiki>'Fischer''s Frase fischt frische Forellen' gerendert im Blended-Modus.</nowiki> Ein Unterschied zum Shaded-Modus gibt es beim so einem Bild übrigens nicht. (Was auch klar ist wenn der Unterschied ein Alphakanal ist) | 1 | |
18:18, 19. Mär. 2006 | TTF Alpha-Blend.png (Datei) | 63 KB | I0n0s | 1 | ||
23:54, 24. Mär. 2006 | Thumb napalmbomber.jpg (Datei) | 10 KB | Flash | Thumb für Projekt_NapalmBomber3D | 1 | |
20:19, 26. Mär. 2006 | Thumb asteroids.jpg (Datei) | 5 KB | Magellan | Thumb für Projekt_Asteroids | 2 | |
20:20, 5. Apr. 2006 | SeparableFilter.png (Datei) | 845 Bytes | Dj3hut1 | Zwei eindimensionale Convolution-Filter bilden im Produkt einen zweidimensionalen Convolution-Filter. | 1 | |
02:34, 6. Apr. 2006 | TTF STYLE BOLD.png (Datei) | 2 KB | I0n0s | Weisser Hintergrund | 2 | |
02:35, 6. Apr. 2006 | TTF STYLE ITALIC.png (Datei) | 2 KB | I0n0s | Weisser Hintergrund | 2 | |
02:35, 6. Apr. 2006 | TTF STYLE UNDERLINE.png (Datei) | 2 KB | I0n0s | Weisser Hintergrund | 2 | |
02:35, 6. Apr. 2006 | TTF STYLE NORMAL.png (Datei) | 2 KB | I0n0s | Weisser Hintergrund | 2 | |
14:32, 7. Apr. 2006 | A V ist A f.png (Datei) | 692 Bytes | Luketheduke | Formel für den glTexEnv-Artikel. | 1 | |
14:32, 7. Apr. 2006 | A V ist A t.png (Datei) | 587 Bytes | Luketheduke | Formel für den glTexEnv-Artikel. | 1 |
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