Suchergebnisse

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • = glBitmap - Texturenloader = …e Suche nach der Ursache gemacht und bin auch prompt fündig geworden. Der Loader war der Meinung er müsse alle Texturen mit einem Alphakanal versehen ungea
    29 KB (4.553 Wörter) - 22:29, 8. Jun. 2015

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • = glBitmap = {{Hinweis|Den Texturloader "glBitmap" von Lossy eX findet man unter [[Glbitmap_loader]]}}
    6 KB (654 Wörter) - 12:56, 22. Mär. 2009
  • =Texture Loader= Der '''Texture Loader''' ist ein Tool, welches das Verwalten von Texturen erleichtern soll.<br>
    7 KB (964 Wörter) - 23:19, 20. Mär. 2009
  • …e beispielsweise eine modifizierte Version von Lossy eX' [[Glbitmap_loader|glBitmap]]. Im Quelltext binden wir einfach die Cubemap für die [[Glbitmap_loader|glBitmap]] üblich mit FCubeMap.Bind;
    19 KB (2.836 Wörter) - 21:32, 27. Feb. 2012
  • = glBitmap - Texturenloader = …e Suche nach der Ursache gemacht und bin auch prompt fündig geworden. Der Loader war der Meinung er müsse alle Texturen mit einem Alphakanal versehen ungea
    29 KB (4.553 Wörter) - 22:29, 8. Jun. 2015
  • …ilfreiche oder notwendige Header (z.B. die wichtige [[DGLOpenGL.pas]]) und Loader auf dem System zur Verfügung zu stellen. Notwendigerweise wird bei der Ent * SDL_Image, ein Texture Loader<br>
    9 KB (1.284 Wörter) - 01:25, 27. Dez. 2010
  • glBitmap ist so ein Loader. Mehr dazu erfahrt Ihr in dem [[Glbitmap_loader|glBitmap]]-Artikel.
    31 KB (5.077 Wörter) - 17:40, 17. Mai 2009
  • …, denn der Chunkaufbau macht das Laden recht schwer und bisher gibt es nur Loader die eine DLL-Datei mit sich schleppen. Alternativ kann man auf neuen Betrie …schen auch einen recht brauchbaren Loader für DDS in Delphi, und Lossys [[glBitmap]] kann dieses Format auch laden.
    68 KB (10.573 Wörter) - 16:44, 4. Dez. 2013
  • …kann man die Texturen auch komfortabel mit dem [[Glbitmap loader|glBitmap-Loader]] laden}}
    14 KB (1.975 Wörter) - 16:52, 21. Mär. 2012
  • …9 aus unserem Forum] nehmen. Wie der grundlegende Quellcode für einen DDS-Loader aussieht kann man aus [http://developer.nvidia.com/object/texture_compressi
    7 KB (1.001 Wörter) - 13:25, 16. Jan. 2010