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- = glBitmap - Texturenloader = …e Suche nach der Ursache gemacht und bin auch prompt fündig geworden. Der Loader war der Meinung er müsse alle Texturen mit einem Alphakanal versehen ungea29 KB (4.553 Wörter) - 22:29, 8. Jun. 2015
Übereinstimmungen mit Inhalten
- = glBitmap = {{Hinweis|Den Texturloader "glBitmap" von Lossy eX findet man unter [[Glbitmap_loader]]}}6 KB (654 Wörter) - 12:56, 22. Mär. 2009
- =Texture Loader= Der '''Texture Loader''' ist ein Tool, welches das Verwalten von Texturen erleichtern soll.<br>7 KB (964 Wörter) - 23:19, 20. Mär. 2009
- …e beispielsweise eine modifizierte Version von Lossy eX' [[Glbitmap_loader|glBitmap]]. Im Quelltext binden wir einfach die Cubemap für die [[Glbitmap_loader|glBitmap]] üblich mit FCubeMap.Bind;19 KB (2.836 Wörter) - 21:32, 27. Feb. 2012
- = glBitmap - Texturenloader = …e Suche nach der Ursache gemacht und bin auch prompt fündig geworden. Der Loader war der Meinung er müsse alle Texturen mit einem Alphakanal versehen ungea29 KB (4.553 Wörter) - 22:29, 8. Jun. 2015
- …ilfreiche oder notwendige Header (z.B. die wichtige [[DGLOpenGL.pas]]) und Loader auf dem System zur Verfügung zu stellen. Notwendigerweise wird bei der Ent * SDL_Image, ein Texture Loader<br>9 KB (1.284 Wörter) - 01:25, 27. Dez. 2010
- …glBitmap ist so ein Loader. Mehr dazu erfahrt Ihr in dem [[Glbitmap_loader|glBitmap]]-Artikel.31 KB (5.077 Wörter) - 17:40, 17. Mai 2009
- …, denn der Chunkaufbau macht das Laden recht schwer und bisher gibt es nur Loader die eine DLL-Datei mit sich schleppen. Alternativ kann man auf neuen Betrie …schen auch einen recht brauchbaren Loader für DDS in Delphi, und Lossys [[glBitmap]] kann dieses Format auch laden.68 KB (10.573 Wörter) - 16:44, 4. Dez. 2013
- …kann man die Texturen auch komfortabel mit dem [[Glbitmap loader|glBitmap-Loader]] laden}}14 KB (1.975 Wörter) - 16:52, 21. Mär. 2012
- …9 aus unserem Forum] nehmen. Wie der grundlegende Quellcode für einen DDS-Loader aussieht kann man aus [http://developer.nvidia.com/object/texture_compressi7 KB (1.001 Wörter) - 13:25, 16. Jan. 2010