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  • Alle angegebenen Daten werden vor der Tessellation auf eine Fläche projiziert, die senkrecht auf einer der drei Koordinatenac
    2 KB (274 Wörter) - 20:26, 22. Apr. 2006
  • '''gluTessCallback''' - Definiert ein [[Callback]] für ein [[Tessellation]]s-Objekt …auf den spezifischen Fehler, der auftritt. Es gibt acht Fehler bei Polygon-Tessellation, benannt '''GLU_TESS_ERROR1''' bis '''GLU_TESS_ERROR8'''. Zeichen-Strings,
    4 KB (479 Wörter) - 20:21, 10. Mär. 2009
  • …lick eben nur für kleine Modifikationen und <u>nicht</u> für LOD-Stufen, Tessellation und ähnliche Heavy-Output-Algorithmen. [[#Quellen|[1]]]
    23 KB (3.066 Wörter) - 20:43, 10. Mär. 2009
  • …ach dem Tessellator zum Einsatz und berechnet die Positionen der durch die Tessellation neu erzeugten Vertices. Auf diese Weise lassen sich einem 3D-Modell neue Ob
    682 Bytes (97 Wörter) - 22:30, 4. Dez. 2013
  • Der Tessellation Control Shader (DirectX: Hull Shader) berechnet für eine detailarme Oberfl
    704 Bytes (99 Wörter) - 22:30, 4. Dez. 2013