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  • …Dafür enthalten sie mitunter sehr viel Code der direkt verwendet werden, oder als Grundlage für die eigene Arbeit dienen kann. Sollte es für eine Technik/Thematik (siehe unten für Beispiel) mehrere "Lösungswege" geben, sollte e
    9 KB (1.121 Wörter) - 15:22, 8. Jun. 2014
  • [[Kategorie:Technik oder Algorithmus]]
    4 KB (528 Wörter) - 22:19, 26. Mai 2008
  • …eiger und OpenGL Anfänger gibt es auch fortgeschrittene Themen wie Shader oder Partikelsysteme. Sprache der Wahl ist hier Delphi. …ationen, sondern enthalten hin und wieder auch zusätzliche Informationen, oder formulieren Texte auf verständlichere Art und Weise.
    27 KB (3.650 Wörter) - 18:39, 30. Aug. 2021
  • =Von Teekannen und Bäumen oder PATHFINDING= …schiedene Richtungen, in welche die Einheiten sich bewegen können. Dieses oder ähnliche Systeme findet man häufig in 2D Strategiespielen, wo sich die Ei
    14 KB (2.322 Wörter) - 20:16, 10. Mär. 2009
  • [[Kategorie:Technik oder Algorithmus]]
    13 KB (1.720 Wörter) - 01:23, 2. Jan. 2014
  • == Landkarte und Kompass - oder besser GPS? == "bpp" den Wert 3 oder 4 erhalten hat).
    5 KB (724 Wörter) - 20:10, 10. Mär. 2009
  • [[Kategorie:Technik oder Algorithmus]]
    3 KB (364 Wörter) - 20:59, 21. Mär. 2008
  • …ionspipeline|Funktionspipeline]] der OpenGL ist sehr beschränkt, neuere [[Algorithmus|Algorithmen]] erfordern eine viel höhere Flexibilität. [[Shader]] sind kl | Mittlerer Schwierigkeitsgrad. Der Shader ist etwas komplizierter und/oder benötigt viel zusätzliche Infrastruktur.
    14 KB (1.835 Wörter) - 16:27, 11. Apr. 2015
  • …rde mit MRFsynthesis erzeugt. Die Schwierigkeit liegt hier darin, dass der Algorithmus nicht weiß was eine Pflanze ist, geschweige denn, wie eine Pflanze auszuse Das folgende Beispiel demostriert die Fähigkeiten des Algorithmus auch "doofe" Stellen aus einem Bild zu entfernen ohne das Bild vollständig
    11 KB (1.731 Wörter) - 17:12, 19. Mär. 2014