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Aus DGL Wiki
Erstelle die Seite „State“ in diesem Wiki. Siehe auch die gefundenen Suchergebnisse.
- '''procedure''' gluDeleteQuadric(''state'': PGLUquadric); <td>''state''</td>731 Bytes (81 Wörter) - 20:25, 22. Apr. 2006
- …äsentieren. Das generische Vertexattribut 0 ist das einzige, das keinen [[State]] hat, es wird folglich ein Fehler generiert, wenn ''index'' 0 ist. Der Sta4 KB (524 Wörter) - 15:24, 27. Sep. 2006
- …nd referenzieren den existierenden OpenGL-State oder Werte, die von diesem State stammen (zum Beispiel gl_Fog, gl_ModelViewmatrix, etc., siehe die [http://o7 KB (942 Wörter) - 17:18, 31. Jan. 2007
- …[http://www.opengl.org/documentation/specs/version1.1/state.pdf OpenGL 1.1 State Machine (PDF)]</li>10 KB (1.312 Wörter) - 22:31, 15. Jul. 2011
- …ls Statemachine konzipiert. D.h. die GL kann verschiedene Zustände (engl. State) einnehmen und ihr aktueller Status beeinflusst ihre Ausgabe. Auch wenn die6 KB (768 Wörter) - 16:55, 13. Mär. 2008
- '''glClientActiveTexture''' selektiert die clientseitigen Vertexarray-State-Parameter, die durch [[glTexCoordPointer]] verändert werden oder durch [[g1 KB (139 Wörter) - 19:34, 18. Jun. 2011
- …' eine Maske die angibt, welche Gruppe von Klientzustandsvariablen (client-state variables) auf den Klientattributstack gespeichert werden sollen. Es werden3 KB (349 Wörter) - 01:28, 16. Apr. 2007
- ''state'' : Uint8; ! ''state''1 KB (145 Wörter) - 20:13, 22. Apr. 2006
- ''state'' : Uint8; ! ''state''2 KB (200 Wörter) - 20:14, 22. Apr. 2006
- ''state'' : Uint8; ! ''state''2 KB (181 Wörter) - 20:09, 10. Mär. 2009
- ''state'' : Uint8; ! ''state''1 KB (124 Wörter) - 20:14, 22. Apr. 2006
- function '''SDL_EventState'''(''type_'': Uint8; ''state'': Integer): Uint8 ! ''state''832 Bytes (102 Wörter) - 20:13, 22. Apr. 2006
- '''glClientActiveTextureARB''' selektiert die clientseitigen Vertexarray-State-Parameter, die durch [[glTexCoordPointer]] verändert werden oder durch [[g2 KB (180 Wörter) - 20:18, 22. Apr. 2006
- …s wird die Farbtabelle durch '''glColorTable''' unterstützt und die Proxy-State-Variablen werden so gesetzt, als wenn ''target'' festgelegt worden wäre. Die Proxy-State-Variablen kann man durch einen Aufruf von [[glGetColorTableParameter]] mit9 KB (1.324 Wörter) - 11:21, 26. Jul. 2011
- PARAM ModelViewProj[4] = { state.matrix.mvp }; PARAM ModelViewProj[4] = { state.matrix.mvp };59 KB (8.571 Wörter) - 22:58, 15. Jul. 2018
- …benutzerdefinierten Attributvariable in einem Vertexshader ist Teil des [[State|States]] des Programmobjekts, der aktuelle Wert des generischen Vertexattri11 KB (1.330 Wörter) - 19:05, 21. Feb. 2014
- Der ausgegebene Pointer stammt aus dem clientseitigen [[State]].2 KB (220 Wörter) - 16:58, 27. Sep. 2006
- Zustandsübergänge (''state transitions'') nennt man den Wechsel zwischen 2 Zuständen. Aktionen aller57 KB (8.451 Wörter) - 19:57, 23. Aug. 2007
- Hierbei fallen Schlagwörter, wie z.B. steering behavior, state machines, path finding, spatial system, neurale Netze. == State Machine ==5 KB (778 Wörter) - 16:17, 21. Mär. 2012
- ''state'': UInt8; ! ''state''1 KB (130 Wörter) - 01:11, 6. Aug. 2008
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