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  • …Dieser Shader baut damit das Standardverhalten der festen Pipeline nach. {{ShaderLink|shader_verysimple}} | {{TableCell}} | Shader, der Per Pixel beleuchtet. {{ShaderLink|shader_PerPixelLighting}}
    14 KB (1.835 Wörter) - 16:27, 11. Apr. 2015
  • Application.MessageBox(PChar(s), 'OpenGL ShaderLink Fehler', 48);
    5 KB (543 Wörter) - 00:27, 14. Dez. 2017