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819 Bytes (94 Wörter) - 16:09, 3. Jul. 2014
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- …nn müssen die RGBA-Pixel, die in ''pixels'' angesteuert werden, durch die Imaging-Pipeline verarbeitetet werden. Siehe dazu [[glTexImage2D]].<br>7 KB (874 Wörter) - 17:32, 5. Mär. 2013
- …nn müssen die RGBA-Pixel, die in ''pixels'' angesteuert werden, durch die Imaging-Pipeline verarbeitetet werden. Siehe dazu [[glTexImage3D]].<br>7 KB (917 Wörter) - 20:24, 22. Apr. 2006
- …tzt wird, werden die kopierten RGBA-Komponenten möglicherweise durch die Imaging-Pipeline verarbeitet. Siehe [[glTexImage3D]] für mehr Informationen.5 KB (633 Wörter) - 18:52, 21. Feb. 2014
- …tzt wird, werden die kopierten RGBA-Komponenten möglicherweise durch die Imaging-Pipeline verarbeitet. Siehe [[glTexImage1D]] für mehr Informationen.4 KB (526 Wörter) - 18:52, 21. Feb. 2014
- …tzt wird, werden die kopierten RGBA-Komponenten möglicherweise durch die Imaging-Pipeline verarbeitet. Siehe [[glTexImage1D]] für mehr Informationen.5 KB (594 Wörter) - 15:28, 18. Jun. 2011
- : Liefert '''GL_TRUE''' wenn die Pixel in der [[Imaging-Pipeline]] nach der Histogramm-Operation nicht weitergereicht werden sollen, ansonst3 KB (397 Wörter) - 16:27, 1. Feb. 2007