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  • …d das selbe Pixelformat besitzen. Transformationen und Clipping über die GDI sind werden im Renderkontext nicht unterstützt. Der aktuelle Renderkontext
    3 KB (344 Wörter) - 16:50, 21. Mär. 2012
  • :Es gibt einige wie z.B. DirectX, GDI, AGG und Mesa aber wir wollen uns mit [[OpenGL]] auseinander setzen, denn d
    17 KB (2.673 Wörter) - 16:30, 21. Mär. 2012
  • …ht nur möglich, sondern auch noch sehr viel einfacher ist (selbst mit der GDI ist 2D komplizierter) und dabei jede Menge Vorteile mit sich bringt. …s per Second]] ~ Bilder pro Sekunde) darstellen kann, während man mit der GDI schon bei einfachen 2D-Grafiken Geschwindigkeitsprobleme bekommen würde.
    68 KB (10.573 Wörter) - 16:44, 4. Dez. 2013
  • …m schnelleren Zugriff auf sie zu haben (zur Erinnerung an das 1. Tutorial: GDI Befehle sind arsch langsam). Die entstandenen Daten werden von '''RayInters
    17 KB (2.122 Wörter) - 17:10, 23. Jul. 2009