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- '''glBegin, glEnd''' - Umschließen die [[Eckpunkt|Eckpunkte (Vertices)]] einer [[Primitive|Primitiven]], oder eine Gruppe gleicher Primitiven. …den von '''glBegin''' und '''glEnd''' umschlossenen [[Eckpunkt|Eckpunkten (Vertices)]] erstellt werden.11 KB (1.447 Wörter) - 20:57, 25. Aug. 2018
- …en Texturkoordinaten sind Teil der Daten, die mit den Eckpunkten ([[Vertex|Vertices]]) von Polygonen in Zusammenhang stehen. Mittels '''glTexCoord''' werden di4 KB (510 Wörter) - 09:18, 20. Jul. 2011
- …len Nebelkoordinaten sind Teil der Daten, die mit den Eckpunkten ([[Vertex|Vertices]]) von Polygonen in Zusammenhang stehen. Mittels '''glFogCoord''' werden di …ributen wird auch die Nebelkoordinate zwischen zwei nebeneinanderliegenden Eckpunkten interpoliert.2 KB (296 Wörter) - 12:09, 28. Jun. 2007
- Beginnen wir mit den '''Eckpunkten'''. Im Grunde ist das ein idealer Anwendungsfall für die umgekehrte Kollis …ativ abgearbeitet. Die Vertices der Polygone werden in ein lokales Array ''vertices [ ]'' umgespeichert. Das ist zwar nur nötig, wenn wir das Verfahren auf El36 KB (5.406 Wörter) - 12:29, 30. Apr. 2009