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  • …nn läuft es auf einem einzelnen Computer, welcher gleichzeitig Server und Client ist. == Client-Server ==
    7 KB (964 Wörter) - 16:41, 21. Mär. 2012
  • …diesem Befehl beschrieben wird, werden alle übergebenen Parameter auf der Client-Seite gespeichert. '''glVertexPointer''' ist ab '''OpenGL 1.1''' verfügbar, typischerweise als Client-Status implementiert (d.h. das diese nicht per glPush-/glPopAttrib gesicher
    4 KB (438 Wörter) - 11:46, 19. Mai 2010
  • Client und Server können unterschiedliche Versionen und Erweiterungen unterstütz
    3 KB (403 Wörter) - 17:41, 18. Mär. 2012
  • …Parameter außschließlich '''GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB''' repräsentieren client-seitige States.
    4 KB (524 Wörter) - 15:24, 27. Sep. 2006
  • …Bindung des Buffer Objects (GL_ARRAY_BUFFER_BINDING) als Farb-Vertex-Array Client-Side Zustand (GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING) gespeichert.
    4 KB (488 Wörter) - 11:47, 19. Mai 2010
  • …mittels ''pix'' angegebene Pixmap momentan nicht in Benutzung durch einen Client ist, wird sie sofort durch '''glXDestroyGLXPixmap''' freigegeben. Andernfal
    903 Bytes (99 Wörter) - 20:25, 22. Apr. 2006
  • == IRC Chat Client == *[http://webchat.euirc.net/ http://webchat.euirc.net/] Alter sehr stabiler Client. Immer verfügbar.
    6 KB (879 Wörter) - 01:12, 27. Jun. 2010
  • ==Client - Server Problem== …rade beschriebene Matrixstack befindet sich auf dem Server (OpenGL ist ein Client Server System. Siehe [[OpenGL|Beschreibung von OpenGL]]). <br>
    2 KB (315 Wörter) - 23:48, 29. Mai 2015
  • …tride'' und ''_pointer'' werden client-seitig gespeichert. (siehe [[OpenGL#Client-Server|OpenGL Eigenschaften]]) …xPointer''' ist typischerweise Klientseitig implementiert. (siehe [[OpenGL#Client-Server|OpenGL Eigenschaften]])
    4 KB (496 Wörter) - 11:48, 19. Mai 2010
  • Zeiger sind immer klientseitige Zustände/Variablen. (Siehe [[OpenGL#Client-Server|OpenGL Eigenschaften]].)
    2 KB (246 Wörter) - 02:37, 20. Sep. 2010
  • …alPointer''' ist normalerweise Clientseitig implementiert. (siehe [[OpenGL#Client-Server|OpenGL Eigenschaften]])
    4 KB (464 Wörter) - 17:46, 18. Mär. 2012
  • …Server, der nur in einem Thread läuft liefe schnell der Gefahr auf einen Client zu warten und somit auch die Verbindung mit anderen Computern zu unterbrech
    2 KB (297 Wörter) - 17:01, 15. Aug. 2005
  • …Array erzeugt wird, werden ''size'', ''type'', ''stride'' und ''_pointer'' client-seitig gespeichert. '''glTexCoordPointer''' is normalerweise auf Client-Seite ohne Protokoll implementiert.<br>
    4 KB (538 Wörter) - 11:48, 19. Mai 2010
  • …lCopyTexSubImage2D]] und [[glReadPixels]]) oder nach dem Entpacken aus dem Client-Speicher (bei [[glDrawPixels]], [[glTexImage1D]], [[glTexImage2D]], [[glTex …ent-Speicher ausgelesen werden und das Packen der Pixel, die wieder in den Client-Speicher geschrieben werden.
    10 KB (1.459 Wörter) - 22:36, 13. Mai 2008
  • …''mask'' eine Maske die angibt, welche Gruppe von Klientzustandsvariablen (client-state variables) auf den Klientattributstack gespeichert werden sollen. Es
    3 KB (349 Wörter) - 01:28, 16. Apr. 2007
  • …h. [http://tortoisesvn.tigris.org/ TortoiseSVN] bietet sich als grafischer Client an und wird direkt in den Windows-Explorer integriert. Wir spielen an diese …ublic" und das Passwort leer. Sollte kein Fehler auftreten, meldet der SVN-Client, welche Revision gerade ausgecheckt wurde. Im Explorer ist das Repository n
    11 KB (1.676 Wörter) - 00:59, 26. Jul. 2011
  • …m Artikel '''[[DGL-Chat]]'''. Für alle Chat unerprobten welche keinen IRC-Client auf ihrem Rechner haben, bietet DelphiGL.com auch einen browsergestützten
    23 KB (3.152 Wörter) - 23:10, 30. Aug. 2010
  • //Das Steuerelement füllt sein Client-Rechteck vollständig aus.
    23 KB (2.906 Wörter) - 11:01, 17. Mai 2009
  • | Zeiger auf die Quelldaten im Arbeitsspeicher des [[Client|Klienten]].
    3 KB (425 Wörter) - 18:51, 21. Feb. 2014
  • | Zeiger auf die Quelldaten im Arbeitsspeicher des [[Client|Klienten]].
    7 KB (863 Wörter) - 18:51, 21. Feb. 2014

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