Diskussion:Tutorial WebGL

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Updates

Im Februar kam ja die Version 1.0 der Spezifikation, von daher könnte man das Tutorial evtl. etwas aufräumen und auf den neuesten Stand bringen. Der Kompatibilitäts-Code war ja schon seit einigen Nightly-Builds des Firefox nicht mehr nötig und sollte jetzt eigentlich überflüssig sein. Auch die Initialisierung kann vereinfacht werden - leider halten sich die Browser noch nicht so ganz an den Standard, sonst würde es überall per canvas.getContext("webgl") funktionieren, aber alle benutzen mittlerweile entweder "webgl" (hab ich noch nicht gesehen, steht aber so in der Spezifikation) oder "experimental-webgl" (Firefox, Chrome, WebKit). Darkinsanity 02:00, 13. Jun. 2011 (CEST)