glStencilMask: Unterschied zwischen den Versionen

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== Name ==
 
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'''glStencilMask ''' - Kontrolliert das Schreiben individueller Bits in die Schablonen-Flächen.
 
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==  Delphi-Spezifikation ==
 
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  procedure '''glStencilMask'''(''mask'' : glUInt);
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  procedure '''glStencilMask'''(''mask'' : TGLuint);
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== Parameter ==
 
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<table border=1 rules=all>
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{| border="1" rules="all"
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! '''mask'''
<td>'''mask'''</td>
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| Gibt eine Bitmaske an um, das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Vorgabe ist hier eine Bitmaske komplett gefüllt mit Einsen.
<td>Gibt eine Bitmaske an um das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Vorgabe ist hier eine Bitmaske komplett gefüllt mit einsen.</td>
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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
'''glStencilMask''' kontrolliert das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen. Das niederwertigsten n Bits der Maske, woebei n die Zahl der Bits im Stencilpuffer ist, beschreibt eine Maske. Wo in der Maske eine 1 steht, ist es möglich in das entsprechende Bit im [[Schablonenpuffer|Stencilpuffer]] zu schreiben. Eine 0 steht für schreibgeschützte Bits. In der Voreinstellung sind alles Bits beschreibbar.
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'''glStencilMask''' kontrolliert das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen. Das niederwertigsten n Bits der Maske, wobei n die Zahl der Bits im Stencilpuffer ist, beschreibt eine Maske. Wo in der Maske eine 1 steht, ist es möglich, in das entsprechende Bit im [[Schablonenpuffer|Stencilpuffer]] zu schreiben. Eine 0 steht für schreibgeschützte Bits. In der Voreinstellung sind alles Bits beschreibbar.
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'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glStencilMask''' zwischen [[glBegin]] und dem zugehörigen [[glEnd]] aufgerufen wird.
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Aktuelle Version vom 25. Juli 2011, 12:32 Uhr

glStencilMask

Name

glStencilMask - Kontrolliert das Schreiben individueller Bits in die Schablonen-Flächen.


Delphi-Spezifikation

procedure glStencilMask(mask : TGLuint);


Parameter

mask Gibt eine Bitmaske an um, das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Vorgabe ist hier eine Bitmaske komplett gefüllt mit Einsen.


Beschreibung

glStencilMask kontrolliert das Schreiben bestimmter Bits in die Schablonen-Flächen. Das niederwertigsten n Bits der Maske, wobei n die Zahl der Bits im Stencilpuffer ist, beschreibt eine Maske. Wo in der Maske eine 1 steht, ist es möglich, in das entsprechende Bit im Stencilpuffer zu schreiben. Eine 0 steht für schreibgeschützte Bits. In der Voreinstellung sind alles Bits beschreibbar.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glStencilMask zwischen glBegin und dem zugehörigen glEnd aufgerufen wird.


Siehe auch

glColorMask, glDepthMask, glIndexMask, glStencilFunc, glStencilOp

Hintergrundwissen: Schablonenpuffer