Datei-Logbuch
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Dies ist das Logbuch der hochgeladenen Dateien, siehe auch die Galerie neuer Dateien für einen visuellen Überblick.
(neueste | älteste) Zeige (nächste 100 | vorherige 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 17:26, 1. Mai 2015 Phobeus (Diskussion | Beiträge) lud Datei:testdummy2.png hoch (adsdsa)
- 16:20, 11. Apr. 2015 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:normal debug shader 330.png hoch (Screenshot vom Normal Debug Shader für OpenGL 3.30)
- 12:29, 2. Mär. 2015 Komoluna (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Artificial neural network.png hoch (Wikipedia: http://commons.wikimedia.org/wiki/Network_diagram?uselang=de)
- 00:14, 2. Mär. 2015 Komoluna (Diskussion | Beiträge) lud Datei:ArtificialNeuronModel deutsch.png hoch (Wikipedia: http://commons.wikimedia.org/wiki/Artificial_neural_network?uselang=de)
- 13:05, 29. Nov. 2014 Komoluna (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Mandelbrotshader blackwhite.png hoch (Ein Screenshot des Mandelbrotshaders in der Shadersammlung.)
- 22:20, 6. Jul. 2014 Frase (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DGL Abyss.jpeg hoch (Entstanden auf dem DGL Treffen in Kassel 2013 am 2013-10-06 um 00:30)
- 14:47, 8. Jun. 2014 Tak2004 (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:renderthread communication.png hoch
- 14:29, 8. Jun. 2014 Tak2004 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:renderthread communication.png hoch
- 14:54, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Texturatlas bordered.png hoch (Beispiel um Lösung mit Rahmen um die Teiltexturen bei Texturatlanten wie Datei:Beispiel_Texturatlas.png zu demonstrieren.)
- 14:47, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Texturatlas offsetcoords.png hoch (Hochskaliert um Problematik deutlicher darzustellen.)
- 14:37, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Texturatlas offsetcoords.png hoch (Beispiel um Problem mit verschobenen Koordinaten bei Texturatlanten wie Datei:Beispiel_Texturatlas.png zu demonstrieren.)
- 14:36, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Texturatlas bleeding.png hoch (Zeigt das Bleeding bei linearer Interpolation einem Texturatlas wie in Datei:Beispiel_Texturatlas.png.)
- 14:35, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Beispiel Texturatlas.png hoch (Kontrastreiche Linie in einem Tile eingefügt um das Problem der alternativen Koordinaten zu demonstrieren.)
- 14:25, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Beispiel Texturatlas.png hoch (Tiles hinzugefügt um Bleeding zu demonstrieren.)
- 14:15, 27. Mai 2014 Lord horazont (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Beispiel Texturatlas.png hoch (Selbst hergestellt aus Blender Renderings. Verwendbar unter CC-BY-NC-SA)
- 14:13, 16. Apr. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Rasterizing.png hoch
- 10:31, 16. Apr. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:walk30left.gif hoch
- 10:14, 16. Apr. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:walk30left.gif hoch
- 20:50, 15. Apr. 2014 Phobeus (Diskussion | Beiträge) lud Datei:dummy.png hoch (Test)
- 12:07, 19. Feb. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:45grad um X Matrix.png hoch
- 12:07, 19. Feb. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:matrix blending beispiel.png hoch
- 20:08, 18. Feb. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:quaternion vs spherical blending.png hoch
- 20:04, 18. Feb. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:linear vs spherical blending.png hoch
- 19:03, 18. Feb. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:linear vs spherical blending.png hoch
- 15:14, 4. Jan. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:arm2 moved2.png hoch
- 15:11, 4. Jan. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:arm2 tpose2.png hoch
- 15:04, 4. Jan. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:arm2 tpose2.png hoch
- 00:04, 1. Jan. 2014 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Skelett T-Pose.png hoch (Ein menschliches Skelett in T-Pose.<br> Rot: Joints<br> Blau: Bones)
- 17:04, 28. Nov. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:einheitsvektor.png hoch (Fehler korrigiert: 270° sind nicht 2/3*pi, sondern 3/2*pi)
- 19:12, 22. Nov. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DGL Ebene.png hoch (Die Ebene, auf der das grüne Gitter liegt lässt sich Beschreiben durch:<br> #Aufpunkt '''p''' und Richtungsvektoren '''u''' und '''v''' #Aufpunkt '''p''' und Normalenvektor '''n''' #Normalenvektor '''n''' und Skalar d, der so etwas wie der Abstand zum U)
- 17:04, 18. Okt. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png hoch (Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt.<br> s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes<br> t: vergangene Zeit<br> Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Comput)
- 16:49, 18. Okt. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:st-Diagramm (Mikroruckler).png hoch (Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt. s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes t: vergangene Zeit Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Computer ist die G)
- 11:13, 18. Okt. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Ball verwischt.png hoch
- 11:12, 18. Okt. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Ball rechts.png hoch
- 11:10, 18. Okt. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Ball mittig.png hoch
- 11:07, 18. Okt. 2013 Glawesome (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Ball links.png hoch
- 18:18, 1. Apr. 2013 Mori (Diskussion | Beiträge) lud Datei:oglObjects.png hoch (OpenGL Objekte und der Zugriff durch die OpenGL API)
- 18:19, 28. Jan. 2013 Mori (Diskussion | Beiträge) lud Datei:VBODaten.png hoch (Beispielhafte Einteilung von VBO Daten.)
- 11:44, 10. Aug. 2012 End (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Pipeline.png hoch (rote kästen...)
- 11:42, 10. Aug. 2012 End (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Pipeline.png hoch (Andere Grafik inklusive der Neuerungen von der neuen 4.3 Spezifikation (Compute-Shader, etc.) aus dem Dokument: http://www.g-truc.net/doc/OpenGL4.3review.pdf)
- 23:35, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Weird taskleiste.jpg hoch (Task-/Iconleiste auf der Tischkante? Warum nicht? Ist mal was anderes...)
- 23:34, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:unrasiert.jpg hoch (Phobeus mit seinem Projekt-Bart nach dem Aufstehen)
- 23:33, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Sanderfilet.jpg hoch
- 23:33, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Offline starcraft.jpg hoch
- 23:32, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Lan.jpg hoch
- 23:32, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Kueche abreise.jpg hoch
- 23:32, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Indisch.jpg hoch
- 23:31, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Grillen.jpg hoch
- 23:30, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:fruehstueck abreise.jpg hoch
- 23:29, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Fruehstueck 5pers.jpg hoch
- 23:29, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Fruehstueck 4pers.jpg hoch
- 23:29, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Cordon bleu.jpg hoch
- 23:29, 9. Nov. 2011 Evil-devil (Diskussion | Beiträge) lud Datei:chili sin carne.jpg hoch
- 01:33, 11. Okt. 2011 Flash (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DGLTreffen4 DelphiTanzorchester.JPG hoch (DelphiTanzorchester Sachen gibts...)
- 01:27, 11. Okt. 2011 Flash (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DGLTreffen4 PilnitzPark.JPG hoch (Schlosspark in Pilnitz. DGLTreffen Dresden)
- 01:24, 11. Okt. 2011 Flash (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DGLTreffen4 TreppenTurm.JPG hoch (Flo haßt Treppen!)
- 01:21, 11. Okt. 2011 Flash (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DGLTreffen4 CanalettoBlick.JPG hoch (DGL meets "Canaletto Blick")
- 01:14, 11. Okt. 2011 Flash (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DGLTreffen4 GoldenerReiter.JPG hoch (Der Goldene Reiter)
- 14:10, 3. Apr. 2011 Flash (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Verteilung2011.png hoch (Mitgliederverteilung 2011)
- 17:24, 21. Okt. 2010 Coolcat (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Formel Clamp To Edge Range.png hoch (Vorzeichen korrigiert.)
- 22:15, 29. Aug. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:DGL Mitgliederzahlen.jpg hoch (Version 08.2010)
- 11:37, 19. Apr. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:tut glsl eigenershader 03.png hoch (Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le)
- 11:29, 19. Apr. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:tut glsl eigenershader 02.png hoch (Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.)
- 11:29, 19. Apr. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:tut glsl eigenershader 01.png hoch (Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap.)
- 16:14, 13. Apr. 2010 Shaijan (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Silhouette 03.jpg hoch
- 16:14, 13. Apr. 2010 Shaijan (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Silhouette 02.jpg hoch
- 16:13, 13. Apr. 2010 Shaijan (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Silhouette 01.jpg hoch
- 20:34, 16. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:DeferredShading-Position.png hoch (Deferred Shading - Positionstextur)
- 20:28, 16. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DeferredShading-Position.png hoch (Deferred Shading - Position Texture)
- 23:17, 15. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DeferredShading-Final.png hoch (Deferred Shading - Fertiges Bild)
- 22:40, 15. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DeferredShading-Specular.png hoch (Deferred Shading Specular Buffer)
- 22:39, 15. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DeferredShading-Normal.png hoch (Deferred Shading Normal Buffer)
- 22:39, 15. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DeferredShading-Albedo.png hoch (Deferred Shading Albedo Buffer)
- 22:38, 15. Mär. 2010 Littledave (Diskussion | Beiträge) lud Datei:DeferredShading-Depth.png hoch (Depth-Buffer beim Deferred Shading)
- 16:35, 11. Mär. 2010 Joni (Diskussion | Beiträge) lud Datei:shader stereo preview.png hoch
- 16:04, 11. Mär. 2010 Joni (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:anaglyph problem.png hoch
- 15:28, 11. Mär. 2010 Joni (Diskussion | Beiträge) lud Datei:anaglyph problem.png hoch (Verschiedene Anaglyphenmethoden bei einem roten Objekt)
- 15:25, 11. Mär. 2010 Joni (Diskussion | Beiträge) lud Datei:stereo shader1.png hoch
- 21:37, 9. Mär. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) lud Datei:KNetScreenshot.png hoch
- 19:00, 9. Mär. 2010 Joni (Diskussion | Beiträge) lud Datei:stereo shader1.jpg hoch (Verschiedene stereoskopische Verfahren in einem Bild)
- 20:20, 26. Feb. 2010 Bergmann89 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Bumpmapping.JPG hoch
- 17:18, 31. Jan. 2010 Coolcat (Diskussion | Beiträge) lud Datei:shader ConeVolumeExclude.png hoch
- 14:06, 31. Jan. 2010 Coolcat (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:shader ConeVolumeSoftShadow.png hoch
- 12:59, 31. Jan. 2010 Coolcat (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:shader ConeVolumeProjection.png hoch
- 12:40, 31. Jan. 2010 Coolcat (Diskussion | Beiträge) lud Datei:shader ConeVolumeProjection.png hoch
- 21:20, 30. Jan. 2010 Coolcat (Diskussion | Beiträge) lud Datei:shader ConeVolumeSoftShadow.png hoch
- 21:19, 30. Jan. 2010 Coolcat (Diskussion | Beiträge) lud Datei:shader ConeVolumeHardShadow.png hoch
- 20:58, 30. Jan. 2010 Coolcat (Diskussion | Beiträge) lud Datei:shader ConeVolumeShadow2.jpg hoch (Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest].)
- 20:58, 30. Jan. 2010 Coolcat (Diskussion | Beiträge) lud Datei:shader ConeVolumeShadow1.jpg hoch (Screenshot aus [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&p=77214 UltimateConquest].)
- 15:31, 18. Jan. 2010 Finalspace (Diskussion | Beiträge) lud Datei:xenorate.png hoch (Xenorate Screenshot)
- 19:26, 12. Jan. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:dds differenz.jpg hoch (Vielfach versärkte Darstellung der Differenz zwischen Grundbild und DDS-Bild)
- 18:52, 12. Jan. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:nv dds plugin photoshop.jpg hoch (Screenshot des DDS-Exportplugins für Adobes Photoshop)
- 15:36, 12. Jan. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:hud deadspace.jpg hoch (HUD des Spiels Dead Space (© 2008 Electronic Arts))
- 15:14, 12. Jan. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:hud cardemo.jpg hoch (HUD für meine Newton-Fahrzeugdemo)
- 15:13, 12. Jan. 2010 Sascha willems (Diskussion | Beiträge) lud Datei:hud jagdgeschwader.jpg hoch (HUD aus meinem Spiel "Jagdgeschwader")
- 15:40, 10. Jan. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) lud Datei:GlFog.jpg hoch (Beispiel für glFog aus dem Spiel KugelKrieg aus Ziz' OpenParty. Verwendete Parameter: FogColor: (0.8,0.8,0.8) FogMode: GL_LINEAR FogStart: 2.0 FogEnd: 15.0)
- 15:33, 10. Jan. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) lud Datei:ProjekteEcke.png hoch (Bild für die Projekte Ecke)
- 12:01, 10. Jan. 2010 Igel457 (Diskussion | Beiträge) lud Datei:AudorraLogo.png hoch (Audorra Logo)
- 11:25, 10. Jan. 2010 Ziz (Diskussion | Beiträge) lud Datei:PE2.jpg hoch (Perniciei Effector Screenshot von Ziz/Cyberpuer unter Windows XP)
- 17:51, 6. Jan. 2010 Flash (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Useful OTY09.png hoch (miniBanner )