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Aus DGL Wiki
Diese Spezialseite listet alle hochgeladenen Dateien auf.
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Datum | Name | Vorschaubild | Größe | Benutzer | Beschreibung | Versionen |
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21:21, 23. Aug. 2009 | Überlebenswaage.jpg (Datei) | 138 KB | Lord Horazont | DGL-ler wissen sich auch weit ab von zivilisatorischen Einrichtungen wie Waagen zu helfen. | 1 | |
12:21, 7. Dez. 2008 | zerlegungMatrixInEinzelvektoren.png (Datei) | 4 KB | Nico Michaelis | 1 | ||
16:59, 13. Okt. 2006 | zerlegungMatrixInEinzelvektoren.jpg (Datei) | 28 KB | Nico Michaelis | Matrix in Vektoren zerlegt | 1 | |
15:31, 18. Jan. 2010 | xenorate.png (Datei) | 26 KB | Finalspace | Xenorate Screenshot | 1 | |
13:36, 9. Apr. 2008 | wissen.png (Datei) | 1 KB | Flash | Startseitenicon | 1 | |
17:33, 8. Mär. 2009 | wiki gui skinnedcontrol.jpg (Datei) | 13 KB | Sascha Willems | Projekt "W" - "Phase 2" - GUI Skinned Control ©2009 - Sascha Willems | 1 | |
17:25, 8. Mär. 2009 | wiki gui skin.jpg (Datei) | 6 KB | Sascha Willems | Projekt "W" - "Phase 2" - GUI Skin ©2009 - Sascha Willems | 1 | |
16:57, 8. Mär. 2009 | wiki gui ingame.jpg (Datei) | 91 KB | Sascha Willems | Projekt "W" - "Phase 2" - Ingame GUI ©2009 - Sascha Willems | 1 | |
21:08, 9. Mär. 2009 | wiki gui editor debug.jpg (Datei) | 73 KB | Sascha Willems | Projekt "W" - "Phase 2" - GUI Editor Debug ©2009 - Sascha Willems | 1 | |
17:00, 8. Mär. 2009 | wiki gui editor.jpg (Datei) | 76 KB | Sascha Willems | Projekt "W" - "Phase 2" - GUI Editor ©2009 - Sascha Willems | 1 | |
20:10, 22. Jul. 2009 | weltkoordinatensystem-vs-modellkoordinatensystem.png (Datei) | 37 KB | DeepCopy | Sebstgemacht mit Inkscape | 1 | |
11:52, 17. Okt. 2009 | webgl-sporeviewer.jpg (Datei) | 17 KB | Coolcat | Quelle: http://people.mozilla.com/~vladimir/webgl/spore/sporeview.html | 1 | |
11:02, 26. Okt. 2009 | webgl-sample.jpg (Datei) | 30 KB | Coolcat | 1 | ||
11:45, 17. Okt. 2009 | webgl-puls.jpg (Datei) | 79 KB | Coolcat | 1 | ||
11:47, 17. Okt. 2009 | webgl-metatunnel.jpg (Datei) | 31 KB | Coolcat | Quelle: http://cs.helsinki.fi/u/ilmarihe/metatunnel.html | 1 | |
11:46, 17. Okt. 2009 | webgl-escher-droste.jpg (Datei) | 39 KB | Coolcat | Quelle: http://wakaba.c3.cx/w/escher_droste.html | 1 | |
20:40, 22. Jul. 2009 | wc-vs-mc-beispiel.png (Datei) | 43 KB | DeepCopy | Entgültige Fassung | 5 | |
10:31, 16. Apr. 2014 | walk30left.gif (Datei) | 26 KB | Glawesome | 2 | ||
23:34, 9. Nov. 2011 | unrasiert.jpg (Datei) | 140 KB | Evil-devil | Phobeus mit seinem Projekt-Bart nach dem Aufstehen | 1 | |
04:02, 6. Aug. 2009 | umkehrfunktion sin cos tan.png (Datei) | 3 KB | TAK2004 | 1 | ||
13:36, 9. Apr. 2008 | tuts.png (Datei) | 918 Bytes | Flash | Startseitenicon | 1 | |
11:37, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 03.png (Datei) | 197 KB | Sascha willems | Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le | 1 | |
11:29, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 02.png (Datei) | 245 KB | Sascha willems | Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung. | 1 | |
11:29, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 01.png (Datei) | 202 KB | Sascha willems | Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap. | 1 | |
14:48, 20. Jun. 2006 | triangle im texturspace.png (Datei) | 5 KB | Oc2k1 | 3 | ||
12:19, 3. Aug. 2009 | transponieren matrix.png (Datei) | 632 Bytes | TAK2004 | 1 | ||
17:11, 23. Jul. 2009 | translation-vs-rotation.png (Datei) | 36 KB | DeepCopy | Falsches Schema korrigiert | 4 | |
13:55, 9. Apr. 2008 | techniken.png (Datei) | 1 KB | Flash | 2 | ||
21:28, 17. Mär. 2006 | szene.png (Datei) | 2 KB | TAK2004 | 1 | ||
19:17, 7. Nov. 2009 | surround sound eq01.png (Datei) | 2 KB | Igel457 | 1 | ||
19:18, 7. Nov. 2009 | surround sound calc01.png (Datei) | 50 KB | Igel457 | 1 | ||
19:30, 7. Nov. 2009 | surround sound 7 1.png (Datei) | 41 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 7.1 System. | 1 | |
18:49, 7. Nov. 2009 | surround sound 5 1.png (Datei) | 41 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 5.1 Surround System. | 1 | |
17:03, 7. Nov. 2009 | surround sound 4 0.png (Datei) | 39 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 4.0 Surround System. | 1 | |
18:39, 7. Nov. 2009 | surround sound 3 0.png (Datei) | 37 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 3.0 Lautsprecher System. | 1 | |
18:39, 7. Nov. 2009 | surround sound 2 0.png (Datei) | 36 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 2.0 Stereo System. | 1 | |
17:38, 4. Aug. 2009 | subtraktion vektor1.png (Datei) | 3 KB | TAK2004 | 1 | ||
11:55, 3. Aug. 2009 | subtraktion vektor.png (Datei) | 936 Bytes | TAK2004 | 1 | ||
15:25, 11. Mär. 2010 | stereo shader1.png (Datei) | 846 KB | Joni | 1 | ||
19:00, 9. Mär. 2010 | stereo shader1.jpg (Datei) | 107 KB | Joni | Verschiedene stereoskopische Verfahren in einem Bild | 1 | |
17:04, 18. Okt. 2013 | st-Diagramm (Mikroruckler).png (Datei) | 11 KB | Glawesome | Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt.<br> s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes<br> t: vergangene Zeit<br> Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Comput | 2 | |
16:17, 6. Aug. 2009 | skalierungsmatrix.png (Datei) | 2 KB | TAK2004 | 1 | ||
22:36, 5. Aug. 2009 | skalarprodukt vektor1.png (Datei) | 2 KB | TAK2004 | Zurückgesetzt auf die Version vom 5. August 2009, 19:05 Uhr | 3 | |
11:59, 3. Aug. 2009 | skalarprodukt vektor.png (Datei) | 2 KB | TAK2004 | 1 | ||
03:59, 6. Aug. 2009 | sinussatz.png (Datei) | 2 KB | TAK2004 | 1 | ||
16:08, 24. Dez. 2009 | sigma.gif (Datei) | 192 Bytes | Coolcat | 1 | ||
00:31, 8. Aug. 2009 | sichtwinkel.png (Datei) | 4 KB | TAK2004 | 1 | ||
16:35, 11. Mär. 2010 | shader stereo preview.png (Datei) | 17 KB | Joni | 1 | ||
01:28, 8. Nov. 2008 | shader sepia vorher.jpg (Datei) | 75 KB | Markus | 2 | ||
01:30, 8. Nov. 2008 | shader sepia nachher.jpg (Datei) | 185 KB | Markus | 1 |
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