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Datum Name Vorschaubild Größe Benutzer Beschreibung Versionen
20:08, 18. Feb. 2014 quaternion vs spherical blending.png (Datei) 82 KB Glawesome   1
20:04, 18. Feb. 2014 linear vs spherical blending.png (Datei) 84 KB Glawesome   2
15:14, 4. Jan. 2014 arm2 moved2.png (Datei) 8 KB Glawesome   1
15:11, 4. Jan. 2014 arm2 tpose2.png (Datei) 6 KB Glawesome   2
00:04, 1. Jan. 2014 Skelett T-Pose.png (Datei) 3 KB Glawesome Ein menschliches Skelett in T-Pose.<br> Rot: Joints<br> Blau: Bones 1
17:04, 28. Nov. 2013 einheitsvektor.png (Datei) 14 KB Glawesome Fehler korrigiert: 270° sind nicht 2/3*pi, sondern 3/2*pi 3
19:12, 22. Nov. 2013 DGL Ebene.png (Datei) 141 KB Glawesome Die Ebene, auf der das grüne Gitter liegt lässt sich Beschreiben durch:<br> #Aufpunkt '''p''' und Richtungsvektoren '''u''' und '''v''' #Aufpunkt '''p''' und Normalenvektor '''n''' #Normalenvektor '''n''' und Skalar d, der so etwas wie der Abstand zum U 1
17:04, 18. Okt. 2013 st-Diagramm (Mikroruckler).png (Datei) 11 KB Glawesome Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt.<br> s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes<br> t: vergangene Zeit<br> Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Comput 2
11:13, 18. Okt. 2013 Ball verwischt.png (Datei) 2 KB Glawesome   1
11:12, 18. Okt. 2013 Ball rechts.png (Datei) 774 Bytes Glawesome   1
11:10, 18. Okt. 2013 Ball mittig.png (Datei) 773 Bytes Glawesome   1
11:07, 18. Okt. 2013 Ball links.png (Datei) 774 Bytes Glawesome   1
18:18, 1. Apr. 2013 oglObjects.png (Datei) 33 KB Mori OpenGL Objekte und der Zugriff durch die OpenGL API 1
18:19, 28. Jan. 2013 VBODaten.png (Datei) 23 KB Mori Beispielhafte Einteilung von VBO Daten. 1
11:44, 10. Aug. 2012 Pipeline.png (Datei) 128 KB End rote kästen... 3
23:35, 9. Nov. 2011 Weird taskleiste.jpg (Datei) 121 KB Evil-devil Task-/Iconleiste auf der Tischkante? Warum nicht? Ist mal was anderes... 1
23:34, 9. Nov. 2011 unrasiert.jpg (Datei) 140 KB Evil-devil Phobeus mit seinem Projekt-Bart nach dem Aufstehen 1
23:33, 9. Nov. 2011 Sanderfilet.jpg (Datei) 258 KB Evil-devil   1
23:33, 9. Nov. 2011 Offline starcraft.jpg (Datei) 360 KB Evil-devil   1
23:32, 9. Nov. 2011 Lan.jpg (Datei) 246 KB Evil-devil   1
23:32, 9. Nov. 2011 Kueche abreise.jpg (Datei) 387 KB Evil-devil   1
23:32, 9. Nov. 2011 Indisch.jpg (Datei) 255 KB Evil-devil   1
23:31, 9. Nov. 2011 Grillen.jpg (Datei) 229 KB Evil-devil   1
23:30, 9. Nov. 2011 fruehstueck abreise.jpg (Datei) 193 KB Evil-devil   1
23:29, 9. Nov. 2011 Fruehstueck 5pers.jpg (Datei) 260 KB Evil-devil   1
23:29, 9. Nov. 2011 Fruehstueck 4pers.jpg (Datei) 243 KB Evil-devil   1
23:29, 9. Nov. 2011 Cordon bleu.jpg (Datei) 250 KB Evil-devil   1
23:29, 9. Nov. 2011 chili sin carne.jpg (Datei) 180 KB Evil-devil   1
01:33, 11. Okt. 2011 DGLTreffen4 DelphiTanzorchester.JPG (Datei) 163 KB Flash DelphiTanzorchester Sachen gibts... 1
01:27, 11. Okt. 2011 DGLTreffen4 PilnitzPark.JPG (Datei) 188 KB Flash Schlosspark in Pilnitz. DGLTreffen Dresden 1
01:24, 11. Okt. 2011 DGLTreffen4 TreppenTurm.JPG (Datei) 101 KB Flash Flo haßt Treppen! 1
01:21, 11. Okt. 2011 DGLTreffen4 CanalettoBlick.JPG (Datei) 137 KB Flash DGL meets "Canaletto Blick" 1
01:14, 11. Okt. 2011 DGLTreffen4 GoldenerReiter.JPG (Datei) 116 KB Flash Der Goldene Reiter 1
14:10, 3. Apr. 2011 Verteilung2011.png (Datei) 51 KB Flash Mitgliederverteilung 2011 1
17:24, 21. Okt. 2010 Formel Clamp To Edge Range.png (Datei) 508 Bytes Coolcat Vorzeichen korrigiert. 2
22:15, 29. Aug. 2010 DGL Mitgliederzahlen.jpg (Datei) 36 KB Flash Version 08.2010 22
11:37, 19. Apr. 2010 tut glsl eigenershader 03.png (Datei) 197 KB Sascha willems Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le 1
11:29, 19. Apr. 2010 tut glsl eigenershader 02.png (Datei) 245 KB Sascha willems Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung. 1
11:29, 19. Apr. 2010 tut glsl eigenershader 01.png (Datei) 202 KB Sascha willems Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap. 1
16:14, 13. Apr. 2010 Silhouette 03.jpg (Datei) 13 KB Shaijan   1
16:14, 13. Apr. 2010 Silhouette 02.jpg (Datei) 10 KB Shaijan   1
16:13, 13. Apr. 2010 Silhouette 01.jpg (Datei) 12 KB Shaijan   1
20:34, 16. Mär. 2010 DeferredShading-Position.png (Datei) 133 KB Littledave Deferred Shading - Positionstextur 2
23:17, 15. Mär. 2010 DeferredShading-Final.png (Datei) 265 KB Littledave Deferred Shading - Fertiges Bild 1
22:40, 15. Mär. 2010 DeferredShading-Specular.png (Datei) 84 KB Littledave Deferred Shading Specular Buffer 1
22:39, 15. Mär. 2010 DeferredShading-Normal.png (Datei) 448 KB Littledave Deferred Shading Normal Buffer 1
22:39, 15. Mär. 2010 DeferredShading-Albedo.png (Datei) 379 KB Littledave Deferred Shading Albedo Buffer 1
22:38, 15. Mär. 2010 DeferredShading-Depth.png (Datei) 65 KB Littledave Depth-Buffer beim Deferred Shading 1
16:35, 11. Mär. 2010 shader stereo preview.png (Datei) 17 KB Joni   1
16:04, 11. Mär. 2010 anaglyph problem.png (Datei) 183 KB Joni   2
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