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Aus DGL Wiki
Diese Spezialseite listet alle hochgeladenen Dateien auf.
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Datum | Name | Vorschaubild | Größe | Benutzer | Beschreibung | Versionen |
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01:30, 8. Nov. 2008 | shader sepia nachher.jpg (Datei) | 185 KB | Markus | 1 | ||
01:28, 8. Nov. 2008 | shader sepia vorher.jpg (Datei) | 75 KB | Markus | 2 | ||
16:35, 11. Mär. 2010 | shader stereo preview.png (Datei) | 17 KB | Joni | 1 | ||
00:31, 8. Aug. 2009 | sichtwinkel.png (Datei) | 4 KB | TAK2004 | 1 | ||
16:08, 24. Dez. 2009 | sigma.gif (Datei) | 192 Bytes | Coolcat | 1 | ||
03:59, 6. Aug. 2009 | sinussatz.png (Datei) | 2 KB | TAK2004 | 1 | ||
11:59, 3. Aug. 2009 | skalarprodukt vektor.png (Datei) | 2 KB | TAK2004 | 1 | ||
22:36, 5. Aug. 2009 | skalarprodukt vektor1.png (Datei) | 2 KB | TAK2004 | Zurückgesetzt auf die Version vom 5. August 2009, 19:05 Uhr | 3 | |
16:17, 6. Aug. 2009 | skalierungsmatrix.png (Datei) | 2 KB | TAK2004 | 1 | ||
17:04, 18. Okt. 2013 | st-Diagramm (Mikroruckler).png (Datei) | 11 KB | Glawesome | Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt.<br> s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes<br> t: vergangene Zeit<br> Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Comput | 2 | |
19:00, 9. Mär. 2010 | stereo shader1.jpg (Datei) | 107 KB | Joni | Verschiedene stereoskopische Verfahren in einem Bild | 1 | |
15:25, 11. Mär. 2010 | stereo shader1.png (Datei) | 846 KB | Joni | 1 | ||
11:55, 3. Aug. 2009 | subtraktion vektor.png (Datei) | 936 Bytes | TAK2004 | 1 | ||
17:38, 4. Aug. 2009 | subtraktion vektor1.png (Datei) | 3 KB | TAK2004 | 1 | ||
18:39, 7. Nov. 2009 | surround sound 2 0.png (Datei) | 36 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 2.0 Stereo System. | 1 | |
18:39, 7. Nov. 2009 | surround sound 3 0.png (Datei) | 37 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 3.0 Lautsprecher System. | 1 | |
17:03, 7. Nov. 2009 | surround sound 4 0.png (Datei) | 39 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 4.0 Surround System. | 1 | |
18:49, 7. Nov. 2009 | surround sound 5 1.png (Datei) | 41 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 5.1 Surround System. | 1 | |
19:30, 7. Nov. 2009 | surround sound 7 1.png (Datei) | 41 KB | Igel457 | Anordnung der Lautsprecher in einem 7.1 System. | 1 | |
19:18, 7. Nov. 2009 | surround sound calc01.png (Datei) | 50 KB | Igel457 | 1 | ||
19:17, 7. Nov. 2009 | surround sound eq01.png (Datei) | 2 KB | Igel457 | 1 | ||
21:28, 17. Mär. 2006 | szene.png (Datei) | 2 KB | TAK2004 | 1 | ||
13:55, 9. Apr. 2008 | techniken.png (Datei) | 1 KB | Flash | 2 | ||
17:11, 23. Jul. 2009 | translation-vs-rotation.png (Datei) | 36 KB | DeepCopy | Falsches Schema korrigiert | 4 | |
12:19, 3. Aug. 2009 | transponieren matrix.png (Datei) | 632 Bytes | TAK2004 | 1 | ||
14:48, 20. Jun. 2006 | triangle im texturspace.png (Datei) | 5 KB | Oc2k1 | 3 | ||
11:29, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 01.png (Datei) | 202 KB | Sascha willems | Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap. | 1 | |
11:29, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 02.png (Datei) | 245 KB | Sascha willems | Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung. | 1 | |
11:37, 19. Apr. 2010 | tut glsl eigenershader 03.png (Datei) | 197 KB | Sascha willems | Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le | 1 | |
13:36, 9. Apr. 2008 | tuts.png (Datei) | 918 Bytes | Flash | Startseitenicon | 1 | |
04:02, 6. Aug. 2009 | umkehrfunktion sin cos tan.png (Datei) | 3 KB | TAK2004 | 1 | ||
23:34, 9. Nov. 2011 | unrasiert.jpg (Datei) | 140 KB | Evil-devil | Phobeus mit seinem Projekt-Bart nach dem Aufstehen | 1 | |
10:31, 16. Apr. 2014 | walk30left.gif (Datei) | 26 KB | Glawesome | 2 | ||
20:40, 22. Jul. 2009 | wc-vs-mc-beispiel.png (Datei) | 43 KB | DeepCopy | Entgültige Fassung | 5 | |
11:46, 17. Okt. 2009 | webgl-escher-droste.jpg (Datei) | 39 KB | Coolcat | Quelle: http://wakaba.c3.cx/w/escher_droste.html | 1 | |
11:47, 17. Okt. 2009 | webgl-metatunnel.jpg (Datei) | 31 KB | Coolcat | Quelle: http://cs.helsinki.fi/u/ilmarihe/metatunnel.html | 1 | |
11:45, 17. Okt. 2009 | webgl-puls.jpg (Datei) | 79 KB | Coolcat | 1 | ||
11:02, 26. Okt. 2009 | webgl-sample.jpg (Datei) | 30 KB | Coolcat | 1 | ||
11:52, 17. Okt. 2009 | webgl-sporeviewer.jpg (Datei) | 17 KB | Coolcat | Quelle: http://people.mozilla.com/~vladimir/webgl/spore/sporeview.html | 1 | |
20:10, 22. Jul. 2009 | weltkoordinatensystem-vs-modellkoordinatensystem.png (Datei) | 37 KB | DeepCopy | Sebstgemacht mit Inkscape | 1 | |
17:00, 8. Mär. 2009 | wiki gui editor.jpg (Datei) | 76 KB | Sascha Willems | Projekt "W" - "Phase 2" - GUI Editor ©2009 - Sascha Willems | 1 | |
21:08, 9. Mär. 2009 | wiki gui editor debug.jpg (Datei) | 73 KB | Sascha Willems | Projekt "W" - "Phase 2" - GUI Editor Debug ©2009 - Sascha Willems | 1 | |
16:57, 8. Mär. 2009 | wiki gui ingame.jpg (Datei) | 91 KB | Sascha Willems | Projekt "W" - "Phase 2" - Ingame GUI ©2009 - Sascha Willems | 1 | |
17:25, 8. Mär. 2009 | wiki gui skin.jpg (Datei) | 6 KB | Sascha Willems | Projekt "W" - "Phase 2" - GUI Skin ©2009 - Sascha Willems | 1 | |
17:33, 8. Mär. 2009 | wiki gui skinnedcontrol.jpg (Datei) | 13 KB | Sascha Willems | Projekt "W" - "Phase 2" - GUI Skinned Control ©2009 - Sascha Willems | 1 | |
13:36, 9. Apr. 2008 | wissen.png (Datei) | 1 KB | Flash | Startseitenicon | 1 | |
15:31, 18. Jan. 2010 | xenorate.png (Datei) | 26 KB | Finalspace | Xenorate Screenshot | 1 | |
16:59, 13. Okt. 2006 | zerlegungMatrixInEinzelvektoren.jpg (Datei) | 28 KB | Nico Michaelis | Matrix in Vektoren zerlegt | 1 | |
12:21, 7. Dez. 2008 | zerlegungMatrixInEinzelvektoren.png (Datei) | 4 KB | Nico Michaelis | 1 | ||
21:21, 23. Aug. 2009 | Überlebenswaage.jpg (Datei) | 138 KB | Lord Horazont | DGL-ler wissen sich auch weit ab von zivilisatorischen Einrichtungen wie Waagen zu helfen. | 1 |
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