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Datum Name Vorschaubild Größe Benutzer Beschreibung Versionen
01:30, 8. Nov. 2008 shader sepia nachher.jpg (Datei) 185 KB Markus   1
01:28, 8. Nov. 2008 shader sepia vorher.jpg (Datei) 75 KB Markus   2
16:35, 11. Mär. 2010 shader stereo preview.png (Datei) 17 KB Joni   1
00:31, 8. Aug. 2009 sichtwinkel.png (Datei) 4 KB TAK2004   1
16:08, 24. Dez. 2009 sigma.gif (Datei) 192 Bytes Coolcat   1
03:59, 6. Aug. 2009 sinussatz.png (Datei) 2 KB TAK2004   1
11:59, 3. Aug. 2009 skalarprodukt vektor.png (Datei) 2 KB TAK2004   1
22:36, 5. Aug. 2009 skalarprodukt vektor1.png (Datei) 2 KB TAK2004 Zurückgesetzt auf die Version vom 5. August 2009, 19:05 Uhr 3
16:17, 6. Aug. 2009 skalierungsmatrix.png (Datei) 2 KB TAK2004   1
17:04, 18. Okt. 2013 st-Diagramm (Mikroruckler).png (Datei) 11 KB Glawesome Ein Mikroruckler als st-Diagramm dargestellt.<br> s: zurückgelegte Strecke eines sich auf dem Bildschirm bewegenden Gegenstandes<br> t: vergangene Zeit<br> Die wahrgenommene Geschwindigkeit lässt sich an der Steigung des Graphen ablesen. Für den Comput 2
19:00, 9. Mär. 2010 stereo shader1.jpg (Datei) 107 KB Joni Verschiedene stereoskopische Verfahren in einem Bild 1
15:25, 11. Mär. 2010 stereo shader1.png (Datei) 846 KB Joni   1
11:55, 3. Aug. 2009 subtraktion vektor.png (Datei) 936 Bytes TAK2004   1
17:38, 4. Aug. 2009 subtraktion vektor1.png (Datei) 3 KB TAK2004   1
18:39, 7. Nov. 2009 surround sound 2 0.png (Datei) 36 KB Igel457 Anordnung der Lautsprecher in einem 2.0 Stereo System. 1
18:39, 7. Nov. 2009 surround sound 3 0.png (Datei) 37 KB Igel457 Anordnung der Lautsprecher in einem 3.0 Lautsprecher System. 1
17:03, 7. Nov. 2009 surround sound 4 0.png (Datei) 39 KB Igel457 Anordnung der Lautsprecher in einem 4.0 Surround System. 1
18:49, 7. Nov. 2009 surround sound 5 1.png (Datei) 41 KB Igel457 Anordnung der Lautsprecher in einem 5.1 Surround System. 1
19:30, 7. Nov. 2009 surround sound 7 1.png (Datei) 41 KB Igel457 Anordnung der Lautsprecher in einem 7.1 System. 1
19:18, 7. Nov. 2009 surround sound calc01.png (Datei) 50 KB Igel457   1
19:17, 7. Nov. 2009 surround sound eq01.png (Datei) 2 KB Igel457   1
21:28, 17. Mär. 2006 szene.png (Datei) 2 KB TAK2004   1
13:55, 9. Apr. 2008 techniken.png (Datei) 1 KB Flash   2
17:11, 23. Jul. 2009 translation-vs-rotation.png (Datei) 36 KB DeepCopy Falsches Schema korrigiert 4
12:19, 3. Aug. 2009 transponieren matrix.png (Datei) 632 Bytes TAK2004   1
14:48, 20. Jun. 2006 triangle im texturspace.png (Datei) 5 KB Oc2k1   3
11:29, 19. Apr. 2010 tut glsl eigenershader 01.png (Datei) 202 KB Sascha willems Kombination mehrerer Shader. Parallax Offset Mapping an Wand, Boden und Decke und ein eigener Shader zu Errechnung der Schatten auf Basis einer Entfernungswertecubemap. 1
11:29, 19. Apr. 2010 tut glsl eigenershader 02.png (Datei) 245 KB Sascha willems Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung. 1
11:37, 19. Apr. 2010 tut glsl eigenershader 03.png (Datei) 197 KB Sascha willems Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le 1
13:36, 9. Apr. 2008 tuts.png (Datei) 918 Bytes Flash Startseitenicon 1
04:02, 6. Aug. 2009 umkehrfunktion sin cos tan.png (Datei) 3 KB TAK2004   1
23:34, 9. Nov. 2011 unrasiert.jpg (Datei) 140 KB Evil-devil Phobeus mit seinem Projekt-Bart nach dem Aufstehen 1
10:31, 16. Apr. 2014 walk30left.gif (Datei) 26 KB Glawesome   2
20:40, 22. Jul. 2009 wc-vs-mc-beispiel.png (Datei) 43 KB DeepCopy Entgültige Fassung 5
11:46, 17. Okt. 2009 webgl-escher-droste.jpg (Datei) 39 KB Coolcat Quelle: http://wakaba.c3.cx/w/escher_droste.html 1
11:47, 17. Okt. 2009 webgl-metatunnel.jpg (Datei) 31 KB Coolcat Quelle: http://cs.helsinki.fi/u/ilmarihe/metatunnel.html 1
11:45, 17. Okt. 2009 webgl-puls.jpg (Datei) 79 KB Coolcat   1
11:02, 26. Okt. 2009 webgl-sample.jpg (Datei) 30 KB Coolcat   1
11:52, 17. Okt. 2009 webgl-sporeviewer.jpg (Datei) 17 KB Coolcat Quelle: http://people.mozilla.com/~vladimir/webgl/spore/sporeview.html 1
20:10, 22. Jul. 2009 weltkoordinatensystem-vs-modellkoordinatensystem.png (Datei) 37 KB DeepCopy Sebstgemacht mit Inkscape 1
17:00, 8. Mär. 2009 wiki gui editor.jpg (Datei) 76 KB Sascha Willems Projekt "W" - "Phase 2" - GUI Editor ©2009 - Sascha Willems 1
21:08, 9. Mär. 2009 wiki gui editor debug.jpg (Datei) 73 KB Sascha Willems Projekt "W" - "Phase 2" - GUI Editor Debug ©2009 - Sascha Willems 1
16:57, 8. Mär. 2009 wiki gui ingame.jpg (Datei) 91 KB Sascha Willems Projekt "W" - "Phase 2" - Ingame GUI ©2009 - Sascha Willems 1
17:25, 8. Mär. 2009 wiki gui skin.jpg (Datei) 6 KB Sascha Willems Projekt "W" - "Phase 2" - GUI Skin ©2009 - Sascha Willems 1
17:33, 8. Mär. 2009 wiki gui skinnedcontrol.jpg (Datei) 13 KB Sascha Willems Projekt "W" - "Phase 2" - GUI Skinned Control ©2009 - Sascha Willems 1
13:36, 9. Apr. 2008 wissen.png (Datei) 1 KB Flash Startseitenicon 1
15:31, 18. Jan. 2010 xenorate.png (Datei) 26 KB Finalspace Xenorate Screenshot 1
16:59, 13. Okt. 2006 zerlegungMatrixInEinzelvektoren.jpg (Datei) 28 KB Nico Michaelis Matrix in Vektoren zerlegt 1
12:21, 7. Dez. 2008 zerlegungMatrixInEinzelvektoren.png (Datei) 4 KB Nico Michaelis   1
21:21, 23. Aug. 2009 Überlebenswaage.jpg (Datei) 138 KB Lord Horazont DGL-ler wissen sich auch weit ab von zivilisatorischen Einrichtungen wie Waagen zu helfen. 1
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