Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial

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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial

Einrichten und Einstieg

Link Beschreibung
Lazarus fuer OpenGL einrichten
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Lazarus fuer OpenGL einrichten.png
Lazarus fuer OpenGL einrichten

Wie richte ich Lazarus ein, das die mit OpenGL 3.3 funktioniert. Und was sind die Voraussetzungen.

Context erzeugen
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen.png
Context erzeugen

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VAO - Daten laden
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - VAO - Daten laden.png
VAO - Daten laden

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Erster Shader
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader.png
Erster Shader

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Polygonmodus
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus.png
Polygonmodus

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Shader

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Einleitung und laden der Shader
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Einleitung und laden der Shader.png
Einleitung und laden der Shader

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Einfachster Shader
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Einfachster Shader.png
Einfachster Shader

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Uniform Variablen
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Uniform Variablen.png
Uniform Variablen

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Erste Bewegung
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Erste Bewegung.png
Erste Bewegung

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Mehrere Shader
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Mehrere Shader.png
Mehrere Shader

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Schleifen
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Schleifen.png
Schleifen

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Geometrie Shader
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Geometrie Shader.png
Geometrie Shader

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Punkte verschieden darstellen
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Punkte verschieden darstellen.png
Punkte verschieden darstellen

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Shader Mandelbrot
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Shader - Shader Mandelbrot.png
Shader Mandelbrot

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Vertex-Puffer

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Einfachster Vertex-Puffer
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Einfachster Vertex-Puffer.png
Einfachster Vertex-Puffer

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Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh.png
Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh

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Vertex-Puffer in 2D
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer in 2D.png
Vertex-Puffer in 2D

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Nur eine Array
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Nur eine Array.png
Nur eine Array

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Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren.png
Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren

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Shapes (Dreiecke)
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Shapes (Dreiecke).png
Shapes (Dreiecke)

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Shapes (Linien)
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Shapes (Linien und Punkte).png
Shapes (Linien)

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DrawArrays
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - DrawArrays.png
DrawArrays

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Indices
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Indices.png
Indices

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Index-Puffer
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Index-Puffer.png
Index-Puffer

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Index-Puffer dynamisch
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Index-Puffer dynamisch.png
Index-Puffer dynamisch

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Vertex-Puffer auslesen
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Vertex-Puffer - Vertex-Puffer auslesen.png
Vertex-Puffer auslesen

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Matrix

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Was ist eine Matrix
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Was ist eine Matrix

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Matrix Rotieren
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Matrix - Matrix Rotieren.png
Matrix Rotieren

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Matrix Verschieben und Multiplizieren
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Matrix - Matrix Verschieben und Multiplizieren.png
Matrix Verschieben und Multiplizieren

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Kleines Planetarium
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Matrix - Kleines Planetarium.png
Kleines Planetarium

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3D

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Erster-Wuerfel
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Erster-Wuerfel.png
Erster-Wuerfel

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Polygon - Seite (Backface Culling)
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Polygon - Seite (Backface Culling).png
Polygon - Seite (Backface Culling)

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Tiefenbuffer
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Tiefenbuffer.png
Tiefenbuffer

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Orthogonalprojektion
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Orthogonalprojektion.png
Orthogonalprojektion

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Fluchtpunktperspektive (Frustum)
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Fluchtpunktperspektive (Frustum).png
Fluchtpunktperspektive (Frustum)

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Betrachtungs - Fenster (Viewport)
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - 3D - Betrachtungs - Fenster (Viewport).png
Betrachtungs - Fenster (Viewport)

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Beleuchtung

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Einfache Beleuchtung
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung.png
Einfache Beleuchtung

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Einfache Beleuchtung mit Clamp
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Directional Light.png
Einfache Beleuchtung mit Clamp

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Einfache Beleuchtung und Farben
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben.png
Einfache Beleuchtung und Farben

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Texturen

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Erste Textur
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Erste Textur.png
Erste Textur

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Mehrere Texturen
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Mehrere Texturen.png
Mehrere Texturen

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Texturen von BMP
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von BMP.png
Texturen von BMP

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Texturen mit oglTextur
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen mit oglTextur.png
Texturen mit oglTextur

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Texturen von XPM
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen von XPM.png
Texturen von XPM

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Texturen und Matrixen
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Texturen und Matrixen.png
Texturen und Matrixen

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Multitexturing
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Multitexturing.png
Multitexturing

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glTexParameterf
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen - Filter.png
glTexParameterf

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Framepuffer

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In Textur rendern
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - In Textur rendern.png
In Textur rendern

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Framepuffer speichern
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Framepuffer - Framepuffer speichern.png
Framepuffer speichern

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Blur
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Blur

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Sobel
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Sobel

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Versuche

Link Beschreibung
Erste Textur SubImage
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Erste Textur SubImage

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MipMap
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MipMap

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Texturen Perspektiven - Korrektur
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Texturen Perspektiven - Korrektur

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MipMap Kacheln
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MipMap Kacheln

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MipMap
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap

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MipMap diskret
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MipMap diskret

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MipMap diskret-2
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MipMap diskret-2

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