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- …sgeführt wird. Jeder Input-Primitiven-Typ unterstützt eine Untermenge an Primitiven, die von GL zur Verfügung gestellt werden. Bei einem aktiviertem Geometry : Der Input-Primitiven-Typ ist ein Parameter des Programm-Objektes und muß vor dem Linken mittels12 KB (1.562 Wörter) - 16:08, 8. Mär. 2009
- | Bestimmt, welche Primitiven anhand der Vertices gezeichnet werden sollen.<br> Es können die gleichen W7 KB (878 Wörter) - 18:58, 9. Jan. 2010
- | Bestimmt, welche Primitiven anhand der Vertexe gezeichnet werden sollen.<br> Es können die gleichen We2 KB (159 Wörter) - 20:15, 22. Jul. 2018
- glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // Sortierung der Primitiven von hinten nach vorne.5 KB (579 Wörter) - 21:49, 23. Mär. 2018
- glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // Sortierung der Primitiven von hinten nach vorne.4 KB (451 Wörter) - 22:38, 23. Dez. 2017
- glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // Sortierung der Primitiven von hinten nach vorne.</syntaxhighlight>2 KB (203 Wörter) - 18:57, 2. Jan. 2018
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