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  • …kte (Vertices)]] einer [[Primitive|Primitiven]], oder eine Gruppe gleicher Primitiven. | Bestimmt die [[Primitive]] bzw. Gruppe von [[Primitive|Primitiven]] die aus den von '''glBegin''' und '''glEnd''' umschlossenen [[Eckpunkt|Ec
    11 KB (1.447 Wörter) - 20:57, 25. Aug. 2018
  • = Primitive (Plural: Primitiven) = In OpenGL werden alle 3D- oder 2D-Objekte aus den von der API angebotenen Primitiven zusammengesetzt. Die GL stellt dazu insgesamt 10 verschiedene Primitiventyp
    2 KB (257 Wörter) - 16:10, 4. Dez. 2013
  • : Es bilden sich Farbverläufe zwischen den Eckpunkten eines Primitiven.
    5 KB (574 Wörter) - 11:14, 2. Mai 2009
  • …ktionen ('''GL_SRC_ALPHA''', '''GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) und Sortierung der Primitiven von hinten nach vorne.
    11 KB (1.720 Wörter) - 17:44, 17. Feb. 2014
  • …zu rendern und [[glDrawElements]] um per Index indiziert eine Sequenz von Primitiven zu konstruieren.
    4 KB (438 Wörter) - 11:46, 19. Mai 2010
  • Legt Position und Größe des zu zeichnenden Primitiven fest
    23 KB (3.180 Wörter) - 23:08, 5. Jul. 2018
  • :Die vier Werte, die man pro Primitiven erhält sind:
    3 KB (396 Wörter) - 14:26, 1. Aug. 2011
  • | Bestimmt, welche Primitiven anhand der Vertexe gezeichnet werden sollen.<br> Es können die gleichen We …rmalen- und Farb-Arrays vordefinieren und diese benutzen, um eine Folge an Primitiven mit einem einzigen Aufruf von '''glDrawArrays''' zu konstruieren.
    3 KB (376 Wörter) - 18:57, 21. Feb. 2014
  • Benutzen Sie [[glDrawArrays]], um eine Sequenz von Primitiven (alle vom selben Typ) aus vordefinierten Vertex- und Vertexattributfeldern Benutzen Sie [[glDrawElements]], um eine Sequenz von Primitiven durch Indizierung von Vertices und Vertexattributen zu konstruieren.
    4 KB (444 Wörter) - 00:16, 4. Jun. 2008
  • …lOp''' festgelegt. Auf diese Weise ist es möglich, durch das Zeichnen von Primitiven den [[Schablonenpuffer]] zu verändern. Der Inhalt des [[Schablonenpuffer]]
    4 KB (562 Wörter) - 01:10, 13. Okt. 2013
  • '''glDrawElements''' - Rendert Primitiven aus einem Datenarray heraus. …ne Arrays angeben und nutzen, um mit '''glDrawElements''' eine Sequenz von Primitiven mit nur einem Befehl zu rendern.
    5 KB (548 Wörter) - 13:46, 8. Nov. 2017
  • Die Aufgabe des Rasterizers ist es, aus 2 dimensionalen Primitiven die durch 1, 2 oder 3 [[Vertex|Vertices]] gegeben sind die Pixel zu berechn
    10 KB (1.312 Wörter) - 22:31, 15. Jul. 2011
  • Partikelsysteme sind Grafikeffekte die aus vielen, meist primitiven, voneinander unabhängig berechneten Einzelteilen (Partikeln) bestehen. Bei
    6 KB (861 Wörter) - 15:49, 1. Mär. 2014
  • 2 KB (313 Wörter) - 16:06, 21. Mär. 2012
  • 2 KB (338 Wörter) - 17:50, 10. Mär. 2008
  • [[L-Systems]] basieren darauf, aus einem vorgegebenem, primitiven Muster durch rekursives einsetzen dieses Musters in sich selbst ein beliebi
    15 KB (2.372 Wörter) - 16:58, 21. Mär. 2012
  • Die Selektion kann genutzt werden, um zu ermitteln, welche [[Primitive|Primitiven]] in welcher Region eines Bildausschnittes gerendert wurden. Diese Region w [[glBegin]]/[[glEnd]]-Primitiven und Aufrufe von [[glRasterPos]] können Treffer erzeugen.
    4 KB (568 Wörter) - 18:55, 27. Jul. 2011
  • …Positionen und Eigenschaften von Polygonen, Linien und Polygon [[Primitive|Primitiven]] zu übergeben.
    3 KB (356 Wörter) - 17:43, 18. Mär. 2012
  • Die vier Werte die man pro Primitiven erhält sind:
    4 KB (557 Wörter) - 17:45, 18. Mär. 2012
  • Wie bekomme ich ein Bild auf meine Primitiven? Wer sich diese Frage bei den vorigen Tutorials gestellt hat, der bekommt h
    30 KB (4.199 Wörter) - 10:16, 16. Apr. 2014

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