wglGetCurrentContext: Unterschied zwischen den Versionen

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'''wglGetCurrentContext''' - Gibt ein Handle auf den aktuell aktiven OpenGL-Renderkontext des aufrufenden Threads zurück.
 
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function '''wglGetCurrentContext''' : HGLRC;
 
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Der aktuelle OpenGL-Renderkontext eines Threads wird mit dessen Gerätekontext anhand der Funktion [[wglMakeCurrent]] verbunden. Mit [[wglGetCurrentDC]] kann man das Handle des mit dem aktuellen Renderkontext verbundenen Gerätekontext ermitteln.
 
Der aktuelle OpenGL-Renderkontext eines Threads wird mit dessen Gerätekontext anhand der Funktion [[wglMakeCurrent]] verbunden. Mit [[wglGetCurrentDC]] kann man das Handle des mit dem aktuellen Renderkontext verbundenen Gerätekontext ermitteln.
  
 
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== Siehe auch ==
 
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[[wglCreateContext]], [[wglDeleteContext]], [[wglGetCurrentDC]], [[wglMakeCurrent]]
 
[[wglCreateContext]], [[wglDeleteContext]], [[wglGetCurrentDC]], [[wglMakeCurrent]]

Version vom 16. August 2004, 01:10 Uhr

wglGetCurrentContext


Name

wglGetCurrentContext - Gibt ein Handle auf den aktuell aktiven OpenGL-Renderkontext des aufrufenden Threads zurück.


Delphi-Spezifikation

function wglGetCurrentContext : HGLRC;


Rückgabewerte

Wenn der aufrufende Thread einen aktiven OpenGL-Renderkontext besitzt, wird dessen Handle zurückgegeben. Ansonsten Null (0).


Hinweise

Der aktuelle OpenGL-Renderkontext eines Threads wird mit dessen Gerätekontext anhand der Funktion wglMakeCurrent verbunden. Mit wglGetCurrentDC kann man das Handle des mit dem aktuellen Renderkontext verbundenen Gerätekontext ermitteln.


Siehe auch

wglCreateContext, wglDeleteContext, wglGetCurrentDC, wglMakeCurrent