shader verysimple: Unterschied zwischen den Versionen

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   gl_Position = ftransform();
 
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uniform sampler2D Texture0;
 
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   gl_FragColor = texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy);
 
   gl_FragColor = texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy);
 
}
 
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Version vom 11. August 2008, 08:19 Uhr

verysimple

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Beschreibung Autor Version
sehr einfacher Shader damadmax 0.1

Bilder

Datei:Beispielbild.jpg
Bildbeschreibung
Datei:Beispielbild.jpg
Bildbeschreibung

Ich bin mir nicht sicher ob ein einfaches texturiertes Quad als bildliches Beispiel ausreicht?.

Beschreibung

Der Shader ist sehr einfach gehalten. Im Vertex Shader wird lediglich die Standard Transformation durchgeführt und die Texturkoordinate für den Fragment Shader ausgelesen. Der Fragment Shader bannt diesen Texel über einen Lookup in der gebundenden Textur in den Framebuffer.

Besondere Vorraussetzungen

keine

Code

void main(void)
{
  gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
  gl_Position = ftransform();
}
uniform sampler2D Texture0;

void main(void)
{
  gl_FragColor = texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy);
}