gluUnProject: Unterschied zwischen den Versionen

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   // Errechnen des Punktes, welcher mit den beiden Matrizen multipliziert (X/Y_new/Z) ergibt:
 
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   gluUnProject(X, Y_new, Z, modelview, projection, viewport, @Result[0], @Result[1], @Result[2]);                         
 
   gluUnProject(X, Y_new, Z, modelview, projection, viewport, @Result[0], @Result[1], @Result[2]);                         
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Aktuelle Version vom 10. März 2009, 20:22 Uhr

gluUnProject

Name

gluUnProject - rechnet Fensterkoordinaten in Objektkoordinaten um.


Delphi-Spezifikation

function gluUnProject(winx, winy, winz: TGLdouble; 
                      const modelMatrix: TGLMatrixd4; 
                      const projMatrix: TGLMatrixd4; 
                      const viewport: TGLVectori4; 
                      objx, objy, objz: PGLdouble): TGLint;


Parameter

winx, winy, winz Die umzurechnenden Fensterkoordinaten.
modelMatrix Die aktuelle Modelviewmatrix. (wie sie mittels glGetDoublev abgefragt werden kann.)
projMatrix Die aktuelle Projektionsmatrix. (wie sie mittels glGetDoublev abgefragt werden kann.)
viewport Das aktuelle Sichtfeld. (wie es mittels glGetIntegerv abgefragt werden kann.)
objx, objy, objz Enthält die berechneten Objektkoordinaten.


Beschreibung

gluUnProject rechnet Fensterkoordinaten, mittels modelMatrix, projMatrix und viewport, in Objektkoordinaten um.
Das Ergebnis wird in objx, objy bzw. objz abgelegt.

Der Rückgabewert ist GL_TRUE, wenn die Berechnung erfolgreich war, und GL_FALSE, wenn ein Fehler aufgetreten ist.


Beispiel

function WinPosTo3DPos(X, Y: Integer): TGLVectord3;
var
  viewport  : TGLVectori4;
  modelview : TGLMatrixd4;
  projection: TGLMatrixd4;
  Z         : TGLFloat;
  Y_new     : Integer;
begin
  glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, @modelview ); //Aktuelle Modelview Matrix in einer Variable ablegen
  glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, @projection ); //Aktuelle Projection[s] Matrix in einer Variable ablegen
  glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, @viewport ); // Aktuellen Viewport in einer Variable ablegen
  Y_new := viewport[3] - y; // In OpenGL steigt Y von unten (0) nach oben

  // Auslesen des Tiefenpuffers an der Position (X/Y_new)
  glReadPixels(X, Y_new, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, @Z );
  
  // Errechnen des Punktes, welcher mit den beiden Matrizen multipliziert (X/Y_new/Z) ergibt:
  gluUnProject(X, Y_new, Z, modelview, projection, viewport, @Result[0], @Result[1], @Result[2]);                         
end;


Siehe auch

glGet, gluProject, glReadPixels