gluSphere: Unterschied zwischen den Versionen

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'''procedure''' gluSphere(''quadObject'': PGLUquadric;
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== Parameter ==
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<td>''quadObject''</td>
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<td>Gibt das Quadrikobjekt an. (erstellt mit [[gluNewQuadric]])</td>
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<td>''radius''</td>
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<td>Definiert den Radius der Kugel.</td>
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<td>''slices''</td>
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<td>Gibt die Anzahl der Unterteilungen um die Z-Achse an. (Vergl. Längengrad beim Globus.)</td>
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<td>''stacks''</td>
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<td>Gibt die Anzahl der Unterteilungen entlang der Z-Achse an. (Vergl. Breitengrad beim Globus.)</td>
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'''gluSphere''' zeichnet eine Kugel mit dem übergebenen Radius um den Koordinatenursprung.
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Die Kugel ist um die Z-Achse ''slices'' mal, und entlang der Z-Achse ''stacks'' mal unterteilt. (Die Unterteilung ist vergleichbar den Längen- und Breitengraden beim Globus.)
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Wenn die Orientierung der [[Normalen]] mittels [[gluQuadricOrientation]] auf '''GLU_OUTSIDE''' gesetzt wurde, zeigen alle Normalen vom Zentrum der Kugel weg. Ansonsten zeigen sie zum Zentrum.
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Wenn mittels [[gluQuadricTexture]] Texturierung aktiviert ist, werden automatisch Texturkoordinaten in folgender Weise erstellt:
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* t steigt linear entlang der Längengrade von 0.0 bei z = ''-radius'' zu 1.0 bei z = ''radius''.
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* s läuft von 0.0 bei der pos. Y-Achse über 0.25 bei der pos. X-Achse weiter über 0.5 bei der neg. Y-Achse über 0.75 bei der neg. X-Achse und zurück zu 1.0 bei der pos. Y-Achse. (Quasi wenn man von der pos. Z-Achse zu (0,0,0) schaut in Uhrzeigerrichtung.)
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== Siehe auch ==
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[[gluCylinder]], [[gluDisk]], [[gluNewQuadric]], [[gluPartialDisk]], [[gluQuadricTexture]]

Version vom 2. August 2004, 02:05 Uhr

gluSphere


Name


gluSphere - zeichnet eine Kugel.


Delphi-Spezifikation


procedure gluSphere(quadObject: PGLUquadric; 
                    Radius: TGLdouble;
                    slices, stacks: TGLint);


Parameter


quadObject Gibt das Quadrikobjekt an. (erstellt mit gluNewQuadric)
radius Definiert den Radius der Kugel.
slices Gibt die Anzahl der Unterteilungen um die Z-Achse an. (Vergl. Längengrad beim Globus.)
stacks Gibt die Anzahl der Unterteilungen entlang der Z-Achse an. (Vergl. Breitengrad beim Globus.)


Beschreibung


gluSphere zeichnet eine Kugel mit dem übergebenen Radius um den Koordinatenursprung.

Die Kugel ist um die Z-Achse slices mal, und entlang der Z-Achse stacks mal unterteilt. (Die Unterteilung ist vergleichbar den Längen- und Breitengraden beim Globus.)

Wenn die Orientierung der Normalen mittels gluQuadricOrientation auf GLU_OUTSIDE gesetzt wurde, zeigen alle Normalen vom Zentrum der Kugel weg. Ansonsten zeigen sie zum Zentrum.

Wenn mittels gluQuadricTexture Texturierung aktiviert ist, werden automatisch Texturkoordinaten in folgender Weise erstellt:

  • t steigt linear entlang der Längengrade von 0.0 bei z = -radius zu 1.0 bei z = radius.
  • s läuft von 0.0 bei der pos. Y-Achse über 0.25 bei der pos. X-Achse weiter über 0.5 bei der neg. Y-Achse über 0.75 bei der neg. X-Achse und zurück zu 1.0 bei der pos. Y-Achse. (Quasi wenn man von der pos. Z-Achse zu (0,0,0) schaut in Uhrzeigerrichtung.)


Siehe auch


gluCylinder, gluDisk, gluNewQuadric, gluPartialDisk, gluQuadricTexture