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'''procedure''' gluCylinder(''quadObject'': PGLUquadric;
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== Parameter ==
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<td>''quadObject''</td>
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<td>Gibt das [[Quadrik]]-Objekt an. (erstellt mit [[gluNewQuadric]])</td>
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<td>Definiert den Radius des Zylinders bei z = 0.</td>
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<td>''topRadius''</td>
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<td>Definiert den Radius des Zylinders bei z = ''height''.</td>
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<td>''height''</td>
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<td>Gibt die Höhe des Zylinders an.</td>
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<td>Gibt die Anzahl der Unterteilungen um die Z-Achse an. (Vergl. Pizzastücke)</td>
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<td>Gibt die Anzahl der Unterteilungen entlang der Z-Achse an.</td>
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== Beschreibung ==
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'''gluCylinder''' zeichnet einen Zylinder, der an der Z-Achse ausgerichtet ist. Der Boden des Zylinders befindet sich dabei bei z = 0 und der Deckel bei z = ''height''. <br>
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Wie auch die Kugel ([[gluSphere]]), wird der Zylinder um die Z-Achse in Stücken (''slices'') und entlang der Z-Achse in Stockwerke (''stacks'') unterteilt. Die Stücken bestimmen dabei wie rund der Zylinder tatsächlich erscheint (viele Stücken -> rundere Form).<br>
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Die Stockwerke, aber auch die Stücken, haben eine direkte Auswirkung auf die Wirkung des Zylinders bei angeschaltetem OpenGL-Licht ([[glLight]]). Je mehr es von beiden gibt, desto besser wirkt die Beleuchtung. (Nachteil: viele Polygone)
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Wenn die Orientierung der [[Normalen]] mittels [[gluQuadricOrientation]] auf '''GLU_OUTSIDE''' gesetzt wurde, zeigen alle Normalen von der Z-Achse weg. Ansonsten zeigen sie zur Z-Achse.
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Wenn mittels [[gluQuadricTexture]] Texturierung aktiviert ist, werden automatisch
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Texturkoordinaten in folgender Weise erstellt:
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* t läuft linear von 0.0 bei z = 0 zu 1.0 bei z = height
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* s läuft von 0.0 bei der pos. Y-Achse über 0.25 bei der pos. X-Achse weiter über 0.5 bei der neg. Y-Achse über 0.75 bei der neg. X-Achse und zurück zu 1.0 bei der pos. Y-Achse. (Quasi wenn man von z = ''height'' zu (0,0,0) in Uhrzeigerrichtung schaut.)
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<gallery caption="weitere Beispiele für gluCylinder" align="center">
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  Bild:Cylinder1.jpg|Normaler Zylinder im [[glPolygonMode|Drahtgittermodus]]
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  Bild:Kegel.jpg|Kegel (topradius=0)
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  Bild:Pyramide.jpg|Pyramide (topradius=0, slices=4, stacks=1)
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  Bild:Cubedisk.jpg|Würfel (topradius=bottomradius, slices=4, stacks=1)
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</gallery>
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== Hinweise ==
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Wenn ''topRadius'' = 0 ist, wird ein Kegel anstatt eines Zylinders erstellt.
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== Siehe auch ==
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[[gluDisk]], [[gluNewQuadric]], [[gluPartialDisk]], [[gluQuadricTexture]], [[gluSphere]]
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[[Kategorie:GLU|Cylinder]]

Aktuelle Version vom 6. Januar 2010, 17:28 Uhr

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gluCylinder

Name

gluCylinder - zeichnet einen Zylinder.


Delphi-Spezifikation

procedure gluCylinder(quadObject: PGLUquadric; 
                      baseRadius, topRadius, height: TGLdouble; 
                      slices, stacks: TGLint);
Die Parameter erklärt am Beispiel gluCylinder(Q,1,1,2,12,4)

Parameter

quadObject Gibt das Quadrik-Objekt an. (erstellt mit gluNewQuadric)
baseRadius Definiert den Radius des Zylinders bei z = 0.
topRadius Definiert den Radius des Zylinders bei z = height.
height Gibt die Höhe des Zylinders an.
slices Gibt die Anzahl der Unterteilungen um die Z-Achse an. (Vergl. Pizzastücke)
stacks Gibt die Anzahl der Unterteilungen entlang der Z-Achse an.


Beschreibung

gluCylinder zeichnet einen Zylinder, der an der Z-Achse ausgerichtet ist. Der Boden des Zylinders befindet sich dabei bei z = 0 und der Deckel bei z = height.
Wie auch die Kugel (gluSphere), wird der Zylinder um die Z-Achse in Stücken (slices) und entlang der Z-Achse in Stockwerke (stacks) unterteilt. Die Stücken bestimmen dabei wie rund der Zylinder tatsächlich erscheint (viele Stücken -> rundere Form).

Die Stockwerke, aber auch die Stücken, haben eine direkte Auswirkung auf die Wirkung des Zylinders bei angeschaltetem OpenGL-Licht (glLight). Je mehr es von beiden gibt, desto besser wirkt die Beleuchtung. (Nachteil: viele Polygone)

Wenn die Orientierung der Normalen mittels gluQuadricOrientation auf GLU_OUTSIDE gesetzt wurde, zeigen alle Normalen von der Z-Achse weg. Ansonsten zeigen sie zur Z-Achse.

Wenn mittels gluQuadricTexture Texturierung aktiviert ist, werden automatisch Texturkoordinaten in folgender Weise erstellt:

  • t läuft linear von 0.0 bei z = 0 zu 1.0 bei z = height
  • s läuft von 0.0 bei der pos. Y-Achse über 0.25 bei der pos. X-Achse weiter über 0.5 bei der neg. Y-Achse über 0.75 bei der neg. X-Achse und zurück zu 1.0 bei der pos. Y-Achse. (Quasi wenn man von z = height zu (0,0,0) in Uhrzeigerrichtung schaut.)


Hinweise

Wenn topRadius = 0 ist, wird ein Kegel anstatt eines Zylinders erstellt.



Siehe auch

gluDisk, gluNewQuadric, gluPartialDisk, gluQuadricTexture, gluSphere