glViewport: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glViewport''' gibt die affine Transformation von X und Y von [[Normalisierte Gerätekoordinate|normalisierten Gerätekoordinaten]] in Fensterkoordianten an. Wenn (xnd, ynd) normalisierte Gerätekoordinaten sind, dann werden die Fensterkoordinaten (xw, yw) wie folgt ermittelt :
 
'''glViewport''' gibt die affine Transformation von X und Y von [[Normalisierte Gerätekoordinate|normalisierten Gerätekoordinaten]] in Fensterkoordianten an. Wenn (xnd, ynd) normalisierte Gerätekoordinaten sind, dann werden die Fensterkoordinaten (xw, yw) wie folgt ermittelt :
   xw = (xnd + 1)(width / 2) + x
+
   xw = (xnd + 1)(width / 2) + x
 
   yw = (ynd + 1)(height / 2) + y
 
   yw = (ynd + 1)(height / 2) + y
  
 
Die Höhe und Breite des Betrachtungsfenster werden an eine implementationsabhängige Reichweite angepasst, die via [[glGet]] und dem Argument '''GL_MAX_VIEWPORT_DIMS''' ermittelt werden kann.
 
Die Höhe und Breite des Betrachtungsfenster werden an eine implementationsabhängige Reichweite angepasst, die via [[glGet]] und dem Argument '''GL_MAX_VIEWPORT_DIMS''' ermittelt werden kann.
 
 
  
 
== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==

Aktuelle Version vom 30. Mai 2018, 17:26 Uhr

Hinweis: Diesem Artikel sollten folgende Bilder beigefügt werden:

(Mehr Informationen/weitere Artikel)
Bildwunsch.jpg
Eine Skizze des Frustums mit eingezeichneten Parametern. Also was kann ich einstellen.

glViewport

Name

glViewport - Beschreibt das aktuelle Betrachtungsfenster.


Delphi-Spezifikation

procedure glViewport(x : TGLint; y : TGLint; width : TGLsizei; height : TGLsizei);


Parameter

x, y Gibt die untere/linke Ecke des Betrachtungsfensters (in Pixeln) an. Standardwert ist hier 0/0.
width, height Gibt die Höhe bzw. Breite des Betrachtungsfensters an. Wird ein GL-Kontext zum ersten Mal an ein Fenster gebunden, werden diese Werte auf die Dimensionen des Fensters gesetzt.



Beschreibung

glViewport gibt die affine Transformation von X und Y von normalisierten Gerätekoordinaten in Fensterkoordianten an. Wenn (xnd, ynd) normalisierte Gerätekoordinaten sind, dann werden die Fensterkoordinaten (xw, yw) wie folgt ermittelt :

 xw = (xnd + 1)(width  / 2) + x
 yw = (ynd + 1)(height / 2) + y

Die Höhe und Breite des Betrachtungsfenster werden an eine implementationsabhängige Reichweite angepasst, die via glGet und dem Argument GL_MAX_VIEWPORT_DIMS ermittelt werden kann.

Fehlermeldungen

GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn Höhe oder Breite negativ sind.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glViewport zwischen einem glBegin und dem passenden glEnd aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_VIEWPORT

glGet mit Token GL_MAX_VIEWPORT_DIMS


Links

http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glViewport.xml


Siehe auch

glDepthRange