glStencilMask: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glStencilMask ''' - Kontrolliert das Schreiben individueller Bits in die Stencil-Flächen.
 
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==  Delphi-Spezifikation ==
 
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  procedure '''glStencilMask'''(''mask'' : glUInt);
 
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'''glStencilMask''' kontrolliert das Schreiben bestimmter Bits in die Stencil-Flächen. Das niederwertigsten n Bits der Maske, woebei n die Zahl der Bits im Stencilpuffer ist, beschreibt eine Maske. Wo in der Maske eine 1 steht, ist es möglich in das entsprechende Bit im Stencilpuffer zu schreiben. Eine 0 steht für schreibgeschützte Bits. In der Voreinstellung sind alles Bits beschreibbar.
 
'''glStencilMask''' kontrolliert das Schreiben bestimmter Bits in die Stencil-Flächen. Das niederwertigsten n Bits der Maske, woebei n die Zahl der Bits im Stencilpuffer ist, beschreibt eine Maske. Wo in der Maske eine 1 steht, ist es möglich in das entsprechende Bit im Stencilpuffer zu schreiben. Eine 0 steht für schreibgeschützte Bits. In der Voreinstellung sind alles Bits beschreibbar.
  
 
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'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glStencilMask''' zwischen [[glBegin]] und dem zugehörigen [[glEnd]] aufgerufen wird.
 
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Version vom 16. August 2004, 01:28 Uhr

glStencilMask


Name

glStencilMask - Kontrolliert das Schreiben individueller Bits in die Stencil-Flächen.


Delphi-Spezifikation

procedure glStencilMask(mask : glUInt);


Parameter

mask Gibt eine Bitmaske an um das Schreiben bestimmter Bits in die Stencil-Flächen zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Vorgabe ist hier eine Bitmaske komplett gefüllt mit einsen.


Beschreibung

glStencilMask kontrolliert das Schreiben bestimmter Bits in die Stencil-Flächen. Das niederwertigsten n Bits der Maske, woebei n die Zahl der Bits im Stencilpuffer ist, beschreibt eine Maske. Wo in der Maske eine 1 steht, ist es möglich in das entsprechende Bit im Stencilpuffer zu schreiben. Eine 0 steht für schreibgeschützte Bits. In der Voreinstellung sind alles Bits beschreibbar.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glStencilMask zwischen glBegin und dem zugehörigen glEnd aufgerufen wird.


Siehe auch

glColorMask, glDepthMask, glIndexMask, glStencilFunc, glStencilOp