glShadeModel: Unterschied zwischen den Versionen

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Legt fest ob Farbverläufe zwischen den einzelnen Eckpunkten des Primitiven gebildet werden.
 
Legt fest ob Farbverläufe zwischen den einzelnen Eckpunkten des Primitiven gebildet werden.
  
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==Parameter==
 
Der Parameter mode kann einen der folgenden Werte enthalten:
 
Der Parameter mode kann einen der folgenden Werte enthalten:
 
;GL_SMOOTH : Es bilden sich Farbverläufe zwischen den Eckpunkten eines Primitiven.
 
;GL_SMOOTH : Es bilden sich Farbverläufe zwischen den Eckpunkten eines Primitiven.
 
;GL_FLAT : Das gesamte Primitiv erhält die Farbe eines Eckpunktes
 
;GL_FLAT : Das gesamte Primitiv erhält die Farbe eines Eckpunktes
  
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GL_SMOOTH ist die Standart Einstellung.  
 
GL_SMOOTH ist die Standart Einstellung.  
  
 
Die aktuelle Einstellung erhält man durch den Aufruf von [[glGet]] mit dem Parameter GL_SHADE_MODEL.
 
Die aktuelle Einstellung erhält man durch den Aufruf von [[glGet]] mit dem Parameter GL_SHADE_MODEL.
  
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;GL_INVALID_ENUM:Wird erstellt wenn ein anderer Wert als GL_FLAT oder GL_SMOOTH übergeben wurde.
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;GL_INVLID_OPERATION:Wird erzeugt wenn glShadeModel zwischen [[glBegin]] und glEnd aufgerufen wird.
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;GL_INVLID_OPERATION: Wird erzeugt wenn glShadeModel zwischen [[glBegin]] und glEnd aufgerufen wird.
===Siehe auch===
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==Siehe auch==
 
[[glColor]], [[glLight]], [[glLightModel]], [[glBegin]]
 
[[glColor]], [[glLight]], [[glLightModel]], [[glBegin]]

Version vom 16. August 2004, 01:30 Uhr

glShadeModel

Syntax

procedure glShadeModel (mode: GLenum); stdcall;

Aufgabe

Legt fest ob Farbverläufe zwischen den einzelnen Eckpunkten des Primitiven gebildet werden.

Parameter

Der Parameter mode kann einen der folgenden Werte enthalten:

GL_SMOOTH 
Es bilden sich Farbverläufe zwischen den Eckpunkten eines Primitiven.
GL_FLAT 
Das gesamte Primitiv erhält die Farbe eines Eckpunktes

Hinweise

GL_SMOOTH ist die Standart Einstellung.

Die aktuelle Einstellung erhält man durch den Aufruf von glGet mit dem Parameter GL_SHADE_MODEL.

Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM
Wird erstellt wenn ein anderer Wert als GL_FLAT oder GL_SMOOTH übergeben wurde.
GL_INVLID_OPERATION
Wird erzeugt wenn glShadeModel zwischen glBegin und glEnd aufgerufen wird.

Siehe auch

glColor, glLight, glLightModel, glBegin