glResetMinmax: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glResetMinmax''' - Setzt die Minmax-Tabelle zurück.
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'''glResetMinmax''' - Setzt die Einträge der Minmax-Tabelle auf 0 zurück.
  
  
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== Beschreibung ==  
'''glResetMinmax''' setzt in der Minmax-Tabelle alle Minimalwerte auf ihr Maximum und alle Maximalwerte auf ihr Minimum zurück.
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'''glResetMinmax''' setzt die Elemente der aktuellen Minmax-Tabelle auf ihre initialen Werte zurück: das Maximumelement bekommt den kleinstmöglichen Komponentenwert und das Minimumelement bekommt den grösstmöglichen Komponentenwert.
  
 
== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
'''glResetMinmax''' ist erst ab GL Version 1.2 oder höher nutzbar.
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'''glResetMinmax''' ist erst ab GL Version 1.2 oder höher verfügbar oder wenn '''GL_ARB_imaging''' von [[glGetString]] mit dem Argument '''GL_EXTENSIONS''' zurückgeliefert wird.
 
 
'''glResetMinmax''' ist nur verfügbar, wenn '''GL_ARB_imaging''' von [[glGetString]] mit dem Argument '''GL_EXTENSIONS''' zurückgeliefert wird.
 
  
 
== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==
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'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn '''glResetMinmax''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.  
 
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn '''glResetMinmax''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.  
  
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== Zugehörige Wertrückgaben ==
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[[glGetMinmaxParameter]]
 
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Aktuelle Version vom 21. September 2006, 15:07 Uhr

glResetMinmax

Name

glResetMinmax - Setzt die Einträge der Minmax-Tabelle auf 0 zurück.


Delphi-Spezifikation

procedure glResetMinmax(target : TGLenum;)


Parameter

target Muss GL_MINMAX sein.

Beschreibung

glResetMinmax setzt die Elemente der aktuellen Minmax-Tabelle auf ihre initialen Werte zurück: das Maximumelement bekommt den kleinstmöglichen Komponentenwert und das Minimumelement bekommt den grösstmöglichen Komponentenwert.

Hinweise

glResetMinmax ist erst ab GL Version 1.2 oder höher verfügbar oder wenn GL_ARB_imaging von glGetString mit dem Argument GL_EXTENSIONS zurückgeliefert wird.

Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn target nicht GL_MINMAX ist.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glResetMinmax innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.



Siehe auch

glGetMinmax, glMinmax