glReadPixels: Unterschied zwischen den Versionen

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: Hierbei verhält sich die Verarbeitung unterschiedlich, abhängig davon, ob Farbindizes oder Farbkomponenten im Colorbuffer geschpeichert sind. Wenn Indizes gespeichert sind, werden sie aus dem mit glReadBuffer gesetzen Colorbuffer gelesen. Jeder Index wird in eine Festkommazahl konvertiert, oder bitweise nach rechts oder links verschoben, abhängig vom Wert und Vorzeichen von GL_INDEX_SHIFT, und zu GL_INDEX_OFFSET addiert. Dann werden die Indizes durch ihre entsprechenden Werte aus den Tabellen GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, GL_PIXEL_MAP_I_TO_B und GL_PIXEL_MAP_I_TO_A ersetzt.  
 
: Hierbei verhält sich die Verarbeitung unterschiedlich, abhängig davon, ob Farbindizes oder Farbkomponenten im Colorbuffer geschpeichert sind. Wenn Indizes gespeichert sind, werden sie aus dem mit glReadBuffer gesetzen Colorbuffer gelesen. Jeder Index wird in eine Festkommazahl konvertiert, oder bitweise nach rechts oder links verschoben, abhängig vom Wert und Vorzeichen von GL_INDEX_SHIFT, und zu GL_INDEX_OFFSET addiert. Dann werden die Indizes durch ihre entsprechenden Werte aus den Tabellen GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, GL_PIXEL_MAP_I_TO_B und GL_PIXEL_MAP_I_TO_A ersetzt.  
 
: Sind RGBA Farbkomponenten gespeichert, werden sie aus dem mit glReadBuffer gesetzen Colorbuffer gelesen.  
 
: Sind RGBA Farbkomponenten gespeichert, werden sie aus dem mit glReadBuffer gesetzen Colorbuffer gelesen.  

Version vom 21. Oktober 2004, 23:08 Uhr

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glReadPixels


Name

glReadPixels - ließt einen Block von Pixel aus dem Framebuffer.


Delphi-Spezifikation

procedure glReadPixels(x: TGLint; y: TGLint; 
                             width: TGLsizei; height: TGLsizei; 
                             format: TGLenum; _type: TGLenum; 
                             pixels: PGLvoid);


Parameter

x, y Beschreibt die Fensterkoordinaten des ersten Pixels, dass aus dem Framebuffer gelesen wird. Diese Position ist die untere, linke Ecke eines Rechtecks von Pixeln.
width, height Beschreibt die Dimensionen des Pixelrechtecks. Die Angaben werden dabei in Pixel gemacht.
format Bestimmt das Format der Pixeldaten. Folgende symbolische Werte werden akzeptiert:
GL_COLOR_INDEX, GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA, GL_RGB, GL_RGBA, GL_LUMINANCE, und GL_LUMINANCE_ALPHA
type Beschreibt den Datentyp der Pixeldaten. Muss einer der Folgenden sein:
GL_UNSIGNED_BYTE, GL_BYTE, GL_BITMAP, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_INT, GL_INT, oder GL_FLOAT
pixels Liefert die Pixeldaten zurück.


Beschreibung

glReadPixels kopiert Pixeldaten aus dem Framebuffer in den Klientspeicher der für pixels reserviert wurde. Der Kopiervorgang beginnt dabei mit dem Pixel, dessen linke untere Ecke am Punkt(x, y) liegt. Verschiedene Parameter kontrollieren die Verarbeitung der Pixeldaten bevor diese in den Klientspeicher geschrieben werden.. Diese Parameter werden mit drei Befehlen gesetzt:
glPixelStore, glPixelTransfer und glPixelMap.
Dieser Artikel beschreibt die Effekte welche die meisten, aber nicht alle Parameter der genannten Artikel auf glReadPixels haben.

glReadPixels liefert die Werte der Pixel die im Rechteck [x+i, y+j] liegen. (mit 0<=i<width bzw. 0<=j<height)
Dabei bezeichnet [i,j] das i-te Pixel in der j-ten Zeile. Die Pixel werden zeilenweise beginnend mit der niedrigsten Zeile und von links nach rechts (innerhalb der Zeile) zurück geliefert.

Der Parameter format bestimmt das Format der zurück gelieferten Pixelwerte. Akzeptiert werden:

Format Parameter

GL_COLOR_INDEX

Farben Indizen werden aus dem von glReadBuffer ausgewählten Farbpuffer gelesen. Jeder Index wird in eine Festkommazahl konvertiert, oder bitweise nach rechts oder links verschoben, abhängig vom Wert und Vorzeichen von GL_INDEX_SHIFT, und zu GL_INDEX_OFFSET addiert. Ist GL_MAP_COLOR auf GL_TRUE gesetzt, werden Indizes durch ihre entsprechenden Werte aus der GL_PIXEL_MAP_I_TO_I Tabelle ersetzt.

GL_STENCIL_INDEX

Stencil Werte werden aus dem Stencilbuffer gelesen. Jeder Index wird in eine Festkommazahl konvertiert, oder bitweise nach rechts oder links verschoben, abhängig vom Wert und Vorzeichen von GL_INDEX_SHIFT, und zu GL_INDEX_OFFSET addiert. Ist GL_MAP_STENCIL auf GL_TRUE gesetzt, werden Indizes durch ihre entsprechenden Werte aus der GL_PIXEL_MAP_S_TO_S Tabelle ersetzt.

GL_DEPTH_COMPONENT

Tiefenwertkomponenten werden aus dem Z-Buffer gelesen. Jede Komponente wird so in eine Gleitkommazahl umgewandelt, dass der minimale Wert auf 0.0 abgebildet wird und der maximale auf 1.0. Dann wird der Wert mit GL_DEPTH_SCALE multipliziert und zu GL_DEPTH_BIAS addiert, und am Schluss auf den Bereich [0,1] begrenzt.

GL_RED
GL_GREEN
GL_BLUE
GL_ALPHA
GL_RGB
GL_RGBA
GL_LUMINANCE
GL_LUMINANCE_ALPHA

Hierbei verhält sich die Verarbeitung unterschiedlich, abhängig davon, ob Farbindizes oder Farbkomponenten im Colorbuffer geschpeichert sind. Wenn Indizes gespeichert sind, werden sie aus dem mit glReadBuffer gesetzen Colorbuffer gelesen. Jeder Index wird in eine Festkommazahl konvertiert, oder bitweise nach rechts oder links verschoben, abhängig vom Wert und Vorzeichen von GL_INDEX_SHIFT, und zu GL_INDEX_OFFSET addiert. Dann werden die Indizes durch ihre entsprechenden Werte aus den Tabellen GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, GL_PIXEL_MAP_I_TO_B und GL_PIXEL_MAP_I_TO_A ersetzt.
Sind RGBA Farbkomponenten gespeichert, werden sie aus dem mit glReadBuffer gesetzen Colorbuffer gelesen.

Jede Farbkomponente wird wird so in eine Gleitkommazahl umgewandelt, dass der minimale Wert auf 0.0 abgebildet wird und der maximale auf 1.0. Dann wird der Wert mit GL_c_SCALE multipliziert und zu GL_c_BIAS addiert, und am Schluss auf den Bereich [0,1] begrenzt, wobei c durch RED, GREEN, BLUE oder ALPHA ersetzt werden soll. Ist GL_MAP_COLOR auf GL_TRUE gesetzt, wird jeder Farbkomponente durch die entsprechende Ersetzung aus der GL_PIXEL_MAP_c_TO_c Tabelle (wobei c wieder RED, GREEN... ist) ersetzt. Davor wird jede Komponente auf die Größe der entsprechenden Tabelle skaliert.

Abschließend, werden die unbenötigen Daten verworfen, z.B.: GL_RED ignoriert die Grün, Blau und Alpha Komponente, und GL_RGB ignoriert nur den Alphawert. GL_LUMINANCE berechnet eine einzige Farbkomponente durch die Summe von Rot, Grün und Blau. GL_LUMINANCE_ALPHA hat zusätzlich noch einen Alphawert.

The shift, scale, bias, and lookup factors described above are all specified by glPixelTransfer. The lookup table contents themselves are specified by glPixelMap.

The final step involves converting the indices or components to the proper format, as specified by type. If format is GL_COLOR_INDEX or GL_STENCIL_INDEX and type is not GL_FLOAT, each index is masked with the mask value given in the following table. If type is GL_FLOAT, then each integer index is converted to single-precision floating-point format.

If format is GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA, GL_RGB, GL_RGBA, GL_LUMINANCE, or GL_LUMINANCE_ALPHA and type is not GL_FLOAT, each component is multiplied by the multiplier shown in the following table. If type is GL_FLOAT, then each component is passed as is (or converted to the clients single-precision floating-point format if it is different from the one used by the GL).

Type Index Mask Komponenten
Konvertierung
GL_UNSIGNED_BYTE 2^8-1 (2^8-1)c
GL_BYTE 2^7-1 ([2^7-1]c-1)/2
GL_BITMAP 1 1
GL_UNSIGNED_SHORT 2^16-1 (2^16-1) c
GL_SHORT 2^15-1 [(2^15-1) c-1] / 2
GL_UNSIGNED_INT 2^32-1 (2^32-1) c
GL_INT 2^31-1 [(2^31-1) c-1] / 2
GL_FLOAT keine c

Ein Rechenbeispiel zum besseren Verständnis.

Return values are placed in memory as follows. If format is GL_COLOR_INDEX, GL_STENCIL_INDEX, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_RED, GL_GREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA, or GL_LUMINANCE, a single value is returned and the data for the ith pixel in the jth row is placed in location (j) width + i. GL_RGB returns three values, GL_RGBA returns four values, and GL_LUMINANCE_ALPHA returns two values for each pixel, with all values corresponding to a single pixel occupying contiguous space in pixels. Storage parameters set by glPixelStore, such as GL_PACK_SWAP_BYTES and GL_PACK_LSB_FIRST, affect the way that data is written into memory. See glPixelStore for a description.


Hinweise

Werte von Pixel die außerhalb des Fensters, das mit dem aktuellen GL-Kontext verbunden ist, liegen, sind undefiniert.

Wenn ein Fehler bei der durchführung der Funktion auftritt, werden keine Veränderungen am Inhalt von pixels durchgeführt.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn format oder type ein ungültiger Wert übergeben wird.
GL_INVALID_VALUE wird generiert wenn entweder width oder height negativ ist.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn format GL_COLOR_INDEX ist und der Farbpuffer RGBA Werte enthält.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn format GL_STENCIL_INDEX ist und kein Schablonen-(/Stencil-)Puffer existiert.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn format GL_DEPTH_COMPONENT ist und kein Tiefenpuffer existiert.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glReadPixels innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_INDEX_MODE


Siehe auch

glCopyPixels, glDrawPixels, glPixelMap, glPixelStore, glPixelTransfer, glReadBuffer