glPassThrough: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn die GL im Feedbackmodus ist, werden keine Pixel durch die Rasterierung produziert. Anstelle dessen werden Informationen über die Primitive die gerastert worden wären an das Programm zurückgeliefert.
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Für eine ausführlichere Beschreibung des [[Feedbackpuffers]] und den Werten darin lesen Sie bitte den Artikel [[glFeedbackBuffer]].
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''token'' wird genau so zurückgeliefert wie als wäre es ein [[Primitiv]]. Dabei wird es mit einem einmaligen Identifizierungswert markiert: '''GL_PASS_TROUGH_TOKEN'''.
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Die Reihenfolge der '''glPassThrough''' Aufrufe wird mit Rücksicht auf die Grafikprimitive beibehalten.
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'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glPassThrough''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.
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== Siehe auch ==
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[[glFeedbackBuffer]], [[glRenderMode]]
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[[Kategorie:GL|PassThrough]]

Version vom 15. September 2004, 13:18 Uhr

glPassThrough


Name

glPassThrough - platziert eine Markierung im Feedbackpuffer.


Delphi-Spezifikation

procedure glPassThrough(token: TGLfloat);


Parameter

token Bestimmt den Wert/Inhalt der Markierung, die im Feedbackpuffer plaziert werden soll, gefolgt von einem GL_PASS_TROUGH_TOKEN.


Beschreibung

Die OpenGL verfügt über einen Feedbackmodus. Dieser Modus wird durch einen Aufruf von glRenderMode mit dem Argument GL_FEEDBACK aktiviert. Wenn die GL im Feedbackmodus ist, werden keine Pixel durch die Rasterierung produziert. Anstelle dessen werden Informationen über die Primitive die gerastert worden wären an das Programm zurückgeliefert. Für eine ausführlichere Beschreibung des Feedbackpuffers und den Werten darin lesen Sie bitte den Artikel glFeedbackBuffer.

glPassThrough legt eine nutzerdefinierte Markierung im Feedbackpuffer ab. (Nur wenn die GL sich im Feedbackmodus befindet). token wird genau so zurückgeliefert wie als wäre es ein Primitiv. Dabei wird es mit einem einmaligen Identifizierungswert markiert: GL_PASS_TROUGH_TOKEN. Die Reihenfolge der glPassThrough Aufrufe wird mit Rücksicht auf die Grafikprimitive beibehalten.


Hinweise

glPassThrough wird ignoriert, wenn die GL nicht im Feedbackmodus ist.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glPassThrough innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_RENDER_MODE


Siehe auch

glFeedbackBuffer, glRenderMode