glOrtho

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glOrtho

== Name ==


glOrtho Aktiviert einen orthogonalen 2d-Rendermodus


== Delphi-Spezifikation ==


procedure glortho(left, right, bottom, top, znear, zfar : double);


== Parameter ==


left, right, bottom, top Diese Parameter geben an, welche virtuellen "Koordinaten" einer Seite des Blickfeldes Zugeordnet werden.
znear, zfar Geben die minimale bzw. Maximale Distanz der Objekte an, die noch gezeichnet werden sollen. Damit setzen diese Parameter praktisch die Clipping-Planes.


== Beschreibung ==


glortho schaltet OpenGL praktisch in einen 2D-Modus, wo die Z-Koordiante keine Rolle mehr im bezug auf die letztendliche Größe eines Objektes hat (Objekte mit hoher Z-Koordinate werden genau so groß gezeichnet, wie Nahe.)
Damit dient die Z-koordiante nur noch zu der "verteilung<" von Vorder-Und Hintergründen auf der 2D-Zeichenfläche.
Die Parameter left, right, bottom und top geben dabei an, welcher Koordinate eine Bestimmte Seite der Zeichenfläche zugeordnet wird. Hat "left" z.b. den Wert 0, so liegen alle Punkte deren X-Koordinate "0" ist am Linken Bildschirmrand.


== Siehe Auch ==


glViewport, gluPerspective