glNormal: Unterschied zwischen den Versionen

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(glNormal: Bild mit Darstellung von Normalen per Fläche und weichen Normalen per Eckpunkt)
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Parameter in Byte-, Short- oder Integer-Typen werden so in Fließkommazahlen umgerechnet, dass die kleinstmögliche Zahl des Paramtertyps zu -1.0 und die größtmögliche Zahl zu 1.0 wird. <br>
 
Parameter in Byte-, Short- oder Integer-Typen werden so in Fließkommazahlen umgerechnet, dass die kleinstmögliche Zahl des Paramtertyps zu -1.0 und die größtmögliche Zahl zu 1.0 wird. <br>
  
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Dieses Bild zeigt auf der linken Seite (harte) Normalen die per Fläche gesetzt wurden, während auf der rechten Seite (weiche) Normalen zu sehen sind die für jeden Eckpunkt gesetzt wurden und vorher im 3D Modeller über den Mesh hinweg gemittelt wurden ("weiche" Normalen). Visualisiert wurde dies mit Hilfe eines [[Shader|Shaders]]. Wie zu erkennen werden hier die XYZ-Koordinaten der passenden Normalen auf die RGB-Werte projeziert, so wird also aus einer Normalen die nach oben zeigt (0, 1, 0) ein grüner Pixel.
  
  

Version vom 12. Juni 2009, 21:15 Uhr

Hinweis: Diesem Artikel sollten folgende Bilder beigefügt werden:

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Bildwunsch.jpg
Ein kleiner Beispielcode mit Bild. Z.B. eine aus 4x4 Quads zusammengesetzte "Landschaft" mit eingezeichneten Normalen. Einmal mit "harten" Kanten und einmal weich.

glNormal

Name

glNormal - setzt die aktuell gültige Normale.

Delphi-Spezifikation

procedure glNormal3b(nx: TGLbyte; ny: TGLbyte; nz: TGLbyte);
procedure glNormal3d(nx: TGLdouble; ny: TGLdouble; nz: TGLdouble);
procedure glNormal3f(nx: TGLfloat; ny: TGLfloat; nz: TGLfloat);
procedure glNormal3i(nx: TGLint; ny: TGLint; nz: TGLint);
procedure glNormal3s(nx: TGLshort; ny: TGLshort; nz: TGLshort);
procedure glNormal3bv(const v: PGLbyte);
procedure glNormal3dv(const v: PGLdouble);
procedure glNormal3fv(const v: PGLfloat);
procedure glNormal3iv(const v: PGLint);
procedure glNormal3sv(const v: PGLshort);



Parameter

Version mit 3 Einzelparametern (glNormal3*) :

nx, ny, nz Geben die x, y und z Koordinaten der neuen Normale an.

Version mit Parameterfeld (glNormal3*v) :

v v ist ein Zeiger auf ein Feld welches 3 Werte enthält. Diese 3 Werte stellen die x, y und z-Koordinaten der neuen Normale dar.

Initialisiert ist die Normale mit den Werten (0,0,1).


Beschreibung

Die aktuelle Normale wird immer dann auf die Übergebenen Koordinaten ausgerichtet, wenn glNormal aufgerufen wird.
Parameter in Byte-, Short- oder Integer-Typen werden so in Fließkommazahlen umgerechnet, dass die kleinstmögliche Zahl des Paramtertyps zu -1.0 und die größtmögliche Zahl zu 1.0 wird.

Dglwiki glnormal.jpg

Dieses Bild zeigt auf der linken Seite (harte) Normalen die per Fläche gesetzt wurden, während auf der rechten Seite (weiche) Normalen zu sehen sind die für jeden Eckpunkt gesetzt wurden und vorher im 3D Modeller über den Mesh hinweg gemittelt wurden ("weiche" Normalen). Visualisiert wurde dies mit Hilfe eines Shaders. Wie zu erkennen werden hier die XYZ-Koordinaten der passenden Normalen auf die RGB-Werte projeziert, so wird also aus einer Normalen die nach oben zeigt (0, 1, 0) ein grüner Pixel.


Hinweise

  • Normalisierte Normalen
    • Normale, die mit glNormal gesetzt werden, müssen keine Einheitslänge haben. (||n|| <> 1)
    • Wenn Normalisierung aktiviert wurde, wird die Normale nach der Transformation normalisiert.
    • Normalisierung kann mittels glEnable/glDisable und dem Argument GL_NORMALIZE kontrolliert werden.
    • Standardmäßig ist Normalisierung deaktiviert.
  • Die Normale kann zu jeder Zeit neu gesetzt werden. So kann glNormal auch innerhalb von glBegin-glEnd Blöcken aufgerufen werden.

Fehlermeldungen

keine


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_CURRENT_NORMAL
glIsEnabled mit GL_NORMALIZE


Siehe auch

glBegin, glColor, glIndex, glTexCoord, glVertex

Hintergrundwissen: Normalen