glMultMatrix: Unterschied zwischen den Versionen

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== Parameter ==
 
== Parameter ==
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{| border="1" rules="all"
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! ''m''
<td>''m''</td>
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| Ist ein Zeiger auf eine 4x4-[[Matrix]], deren Werte spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt sind.
<td>Ist ein Zeiger auf eine 4x4 [[Matrix]] deren Werte spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt sind.</td>
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|}
</tr>
 
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== Beschreibung ==  
 
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'''glMultMatrix''' multipliziert die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] mit der [[Matrix]], auf die ''m'' zeigt.<br>
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'''glMultMatrix''' multipliziert die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] mit der [[Matrix]], auf die ''m'' zeigt.
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Wenn '''M''' die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] ist und '''T''' die, auf die ''m'' zeigt, dann  bewirkt '''glMultMatrix''': '''M := M*T'''
 
Wenn '''M''' die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] ist und '''T''' die, auf die ''m'' zeigt, dann  bewirkt '''glMultMatrix''': '''M := M*T'''
  
 
Die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturmatrix. Dies hängt vom aktuellem Matrixmodus ab.  
 
Die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturmatrix. Dies hängt vom aktuellem Matrixmodus ab.  
  
Der Parameter ''m'' zeigt auf eine 4x4 [[Matrix]] die Fließkommazahlen von einfacher bzw. doppelter Genauigkeit enthält. Diese werden spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt.<br>
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Der Parameter ''m'' zeigt auf eine 4x4-[[Matrix]], die Fließkommazahlen von einfacher bzw. doppelter Genauigkeit enthält. Diese werden spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt. Die Werte werden somit in folgender Reihenfolge gespeichert:
Die Werte werden somit in folgender Reihenfolge gespeichert:
 
  
 
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Das Modell wird um die Hälfte verkleinert.
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type
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  TMatrix = array[0..3, 0..3] of glFloat;
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const
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  ScaleMatrix: TMatrix = ((0.5, 0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 0.5, 0.0, 0.0), (0.0, 0.0, 0.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); 
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begin
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  ...
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  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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  glLoadIdentity();
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  glMultMatrixf(@ScaleMatrix); // Aktuelle Matrix mit ScaleMatrix multiplizieren.
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  glBegin(GL_TRIANGLES);
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  ...
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== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn '''glMultMatrix''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.
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'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn '''glMultMatrix''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blocks aufgerufen wird.
  
  
  
 
==  Zugehörige Wertrückgaben ==
 
==  Zugehörige Wertrückgaben ==
[[glGet]] mit Token GL_MATRIX_MODE <br>
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[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MATRIX_MODE|GL_MATRIX_MODE]]
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[[glGet]] mit Token GL_TEXTURE_MATRIX  
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[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_PROJECTION_MATRIX|GL_PROJECTION_MATRIX]]
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[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_TEXTURE_MATRIX|GL_TEXTURE_MATRIX]]
  
  
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Aktuelle Version vom 22. Juni 2018, 17:27 Uhr

glMultMatrix

Name

glMultMatrix - multipliziert die aktuelle Matrix mit einer beliebigen Matrix.


Delphi-Spezifikation

procedure glMultMatrixd(const m: PGLdouble);
procedure glMultMatrixf(const m: PGLfloat);


Parameter

m Ist ein Zeiger auf eine 4x4-Matrix, deren Werte spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt sind.


Beschreibung

glMultMatrix multipliziert die aktuelle Matrix mit der Matrix, auf die m zeigt.

Wenn M die aktuelle Matrix ist und T die, auf die m zeigt, dann bewirkt glMultMatrix: M := M*T

Die aktuelle Matrix ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturmatrix. Dies hängt vom aktuellem Matrixmodus ab.

Der Parameter m zeigt auf eine 4x4-Matrix, die Fließkommazahlen von einfacher bzw. doppelter Genauigkeit enthält. Diese werden spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt. Die Werte werden somit in folgender Reihenfolge gespeichert:

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| 0  4  8  12 |
| 1  5  9  13 |
| 2  6  10 14 |
| 3  7  11 15 |
+-           -+

Beispiel

Das Modell wird um die Hälfte verkleinert.

type
  TMatrix = array[0..3, 0..3] of glFloat;
const
  ScaleMatrix: TMatrix = ((0.5, 0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 0.5, 0.0, 0.0), (0.0, 0.0, 0.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   

begin
  ...
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
  glMultMatrixf(@ScaleMatrix); // Aktuelle Matrix mit ScaleMatrix multiplizieren.

  glBegin(GL_TRIANGLES);
  ...

Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glMultMatrix innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_MATRIX_MODE

glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX

glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX

glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX


Siehe auch

glMatrixMode, glLoadIdentity, glLoadMatrix, glPushMatrix