glMatrixMode: Unterschied zwischen den Versionen

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|Mit den Konstanten '''GL_MODELVIEW''', '''GL_PROJECTION''' oder '''GL_TEXTURE''' kann die '''aktuelle [[Matrix]]''' festgelegt werden.
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|Mit den Konstanten '''GL_MODELVIEW''', '''GL_PROJECTION''' oder '''GL_TEXTURE''' kann die '''aktuelle [[Matrix]]''' festgelegt werden. Der Initialwert ist '''GL_MODELVIEW'''. Zusätzlich wird auch '''GL_COLOR''' akzeptiert, falls [[ARB_imaging]] unterstützt wird.
 
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Legt fest auf welche der drei [[Matrizen]] sich die folgenden Befehle beziehen:
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Setzt den aktuellen [[Matrizen|Matrix-Modus]].
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''mode'' kann vier verschiedene Werte annehmen :
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'''GL_MODELVIEW'''
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:Wendet nachfolgende Matrix-Operationen auf den Modelview-Matrixstack an.
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'''GL_PROJECTION'''
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:Wendet nachfolgende Matrix-Operationen auf den Projektions-Matrixstack an.
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'''GL_TEXTURE'''
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:Wendet nachfolgende Matrix-Operationen auf den Textur-Matrixstack an.                       
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'''GL_COLOR'''
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:Wendet nachfolgende Matrix-Operationen auf den Farb-Matrixstack an.                         
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Der Matrix-Modus bezieht sich auf folgende Operationen:
  
 
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Um herauszufinden, welcher Matrix-Stack aktuell das Ziel aller Matrix-Operationen ist, muß man [[glGet]] mit Argument '''GL_MATRIX_MODE''' aufrufen. Der Initalwert ist '''GL_MODELVIEW'''.
  
 
== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==
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[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MATRIX_MODE|GL_MATRIX_MODE]]
 
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http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glMatrixMode.xml<br>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
  
[[Matrix]], [[glTranslate]], [[glRotate]], [[glScale]], [[glLoadIdentity]], [[glPushMatrix]], [[glPopMatrix]]
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[[Matrix]], [[glLoadIdentity]], [[glLoadMatrix]], [[glLoadTransposeMatrix]], [[glMultMatrix]], [[glMultTransposeMatrix]], [[glPopMatrix]], [[glPushMatrix]], [[glRotate]], [[glScale]], [[glTranslate]]
  
 
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Version vom 1. Mai 2009, 08:07 Uhr

glMatrixMode

Name

glMatrixMode - Legt fest, welche Matrix gerade aktiv ist.



Delphi-Spezifikation

glMatrixMode: procedure(mode: TGLenum);


Parameter

Parameter Beschreibung
mode Mit den Konstanten GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION oder GL_TEXTURE kann die aktuelle Matrix festgelegt werden. Der Initialwert ist GL_MODELVIEW. Zusätzlich wird auch GL_COLOR akzeptiert, falls ARB_imaging unterstützt wird.


Beschreibung

Setzt den aktuellen Matrix-Modus. mode kann vier verschiedene Werte annehmen :

GL_MODELVIEW

Wendet nachfolgende Matrix-Operationen auf den Modelview-Matrixstack an.

GL_PROJECTION

Wendet nachfolgende Matrix-Operationen auf den Projektions-Matrixstack an.

GL_TEXTURE

Wendet nachfolgende Matrix-Operationen auf den Textur-Matrixstack an.

GL_COLOR

Wendet nachfolgende Matrix-Operationen auf den Farb-Matrixstack an.


Der Matrix-Modus bezieht sich auf folgende Operationen:


Um herauszufinden, welcher Matrix-Stack aktuell das Ziel aller Matrix-Operationen ist, muß man glGet mit Argument GL_MATRIX_MODE aufrufen. Der Initalwert ist GL_MODELVIEW.

Fehlermeldungen

  • GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn ein ungülter Wert an mode übergeben wurde.
  • GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn man die Funktion zwischen glBegin und glEnd aufruft.



Zugehörige Wertrückgabe

glGet mit Token GL_MATRIX_MODE

Links

http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glMatrixMode.xml

Siehe auch

Matrix, glLoadIdentity, glLoadMatrix, glLoadTransposeMatrix, glMultMatrix, glMultTransposeMatrix, glPopMatrix, glPushMatrix, glRotate, glScale, glTranslate