glLoadMatrix: Unterschied zwischen den Versionen

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Die aktuelle Matrix ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturematrix (je nach aktuellem Matrixmodus ([[glMatrixMode]]) ). <br>
 
Die aktuelle Matrix ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturematrix (je nach aktuellem Matrixmodus ([[glMatrixMode]]) ). <br>
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== Fehlermeldungen ==
 
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GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glLoadMatrix innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.
 
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==  Zugehörige Wertrückgaben ==
 
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== Siehe auch ==
 
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Version vom 16. August 2004, 02:06 Uhr

glLoadMatrix


Name

glLoadMatrix - ersetzt die aktuelle Matrix durch eine Beliebige Matrix.


Delphi-Spezifikation

procedure glLoadMatrixd(const m: PGLdouble); 
procedure glLoadMatrixf(const m: PGLfloat);


Parameter

m Zeiger auf eine 4x4 Matrix welche die aktuelle Matrix ersetzen soll.


Beschreibung

glLoadMatrix ersetzt die aktuelle Matrix durch die, über m definierte.
Die aktuelle Matrix ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturematrix (je nach aktuellem Matrixmodus (glMatrixMode) ).
Der Parameter m zeigt auf eine 4x4 Matrix welche spaltenweise Fließkommazahlen mit einfacher oder doppelter Genauigkeit enthält (single oder double).

Die Matrix wird somit in folgender Reihenfolge gespeichert:

+-           -+
| 0  4  8  12 |
| 1  5  9  13 |
| 2  6  10 14 |
| 3  7  11 15 |
+-           -+

Beispiel-Quelltext

Als Ersatzt für glPushMatrix / glPopMatrix:
type
  TVektor = record X,Y,Z,W:glFloat end;
  TMatrix = array[(mat_XAchse,mat_YAchse,mat_ZAchse,mat_Position)] of TVertex;
var
  TempMatrix:TMatrix;
begin
 glClearColor(0,0,0,0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity;  
 glTranslatef(-0.8,-0.5,0); //Vorgebene Startposition
 glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,@TempMatrix);//Matrix wird gespeichert
 {Rotes Dreieck}
 glColor3f(1,0,0);
 gltranslatef(1,0,0);
 glbegin(GL_TRIANGLES);
   glvertex3f(1,0  ,-2);
   glvertex3f(0,1  ,-2);
   glvertex3f(0,0  ,-2);
 glend;
 glLoadMatrixf(@TempMatrix);//Gespeicherte Matrix wird wieder geladen
 {Grünes Dreieck}
 glColor3f(0,1,0);
 glbegin(GL_TRIANGLES);
   glvertex3f(1,0  ,-2);
   glvertex3f(0,1  ,-2);
   glvertex3f(0,0  ,-2);
 glend;
end;


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glLoadMatrix innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.

Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX


Siehe auch

glLoadIdentity, glMatrixMode, glMultMatrix, glPushMatrix