glLoadMatrix: Unterschied zwischen den Versionen

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{| border="0"
 
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  <b>type</b>
+
  '''type'''
   TVektor = <b>record</b>
+
   TVektor = '''record'''
 
             X,Y,Z,W : glFloat  
 
             X,Y,Z,W : glFloat  
   <b>end</b>;
+
   '''end''';
   TMatrix = <b>array</b>[(mat_XAchse,mat_YAchse,mat_ZAchse,mat_Position)] <b>of</b> TVektor;<br />
+
   TMatrix = '''array'''[(mat_XAchse,mat_YAchse,mat_ZAchse,mat_Position)] '''of''' TVektor;<br />
  <b>var</b>
+
  '''var'''
 
   TempMatrix:TMatrix;
 
   TempMatrix:TMatrix;
  <b>begin</b>
+
  '''begin'''
 
   glClearColor(0,0,0,0);
 
   glClearColor(0,0,0,0);
 
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
   glLoadIdentity;  <br />
 
   glLoadIdentity;  <br />
   glTranslatef(-0.8,-0.5,0); <font color="#000080"><i>//Vorgebene Startposition</i></font>
+
   glTranslatef(-0.8,-0.5,0); <font color="#000080">''//Vorgebene Startposition''</font>
 
   glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,@TempMatrix);<font color="#000080"><i> //Matrix wird gespeichert<br />
 
   glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,@TempMatrix);<font color="#000080"><i> //Matrix wird gespeichert<br />
 
   {Rotes Dreieck}</i></font>
 
   {Rotes Dreieck}</i></font>
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     glvertex3f(0,0  ,-2);
 
     glvertex3f(0,0  ,-2);
 
   glend;
 
   glend;
  <b>end;</b>
+
  '''end;'''
 
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Version vom 3. Dezember 2005, 19:04 Uhr

glLoadMatrix


Name

glLoadMatrix - ersetzt die aktuelle Matrix durch eine beliebige Matrix.


Delphi-Spezifikation

procedure glLoadMatrixd(const m: PGLdouble); 
procedure glLoadMatrixf(const m: PGLfloat);


Parameter

m Ein Zeiger auf eine 4x4-Matrix, welche die aktuelle Matrix ersetzen soll.


Beschreibung

glLoadMatrix ersetzt die aktuelle Matrix durch die 4x4-Matrix, auf die m zeigt. Abhängig vom aktuellen Matrix-Modus (glMatrixMode) wird dadurch die Projektions-Matrix, die Modelview-Matrix oder die Texture-Matrix ersetzt.
Der Parameter m zeigt auf eine 4x4-Matrix welche spaltenweise Fließkommazahlen mit einfacher oder doppelter Genauigkeit (Single oder Double) enthält.

Die Matrix muß also in der folgenden Reihenfolge gespeichert sein:

+-           -+
| 0  4  8  12 |
| 1  5  9  13 |
| 2  6  10 14 |
| 3  7  11 15 |
+-           -+

Beispiel-Quelltext

Als Ersatz für glPushMatrix / glPopMatrix:

type
  TVektor = record 
            X,Y,Z,W : glFloat 
  end;
  TMatrix = array[(mat_XAchse,mat_YAchse,mat_ZAchse,mat_Position)] of TVektor;
var TempMatrix:TMatrix; begin glClearColor(0,0,0,0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity;
glTranslatef(-0.8,-0.5,0); //Vorgebene Startposition glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,@TempMatrix); //Matrix wird gespeichert
{Rotes Dreieck}
glColor3f(1,0,0); gltranslatef(1,0,0); glbegin(GL_TRIANGLES); glvertex3f(1,0 ,-2); glvertex3f(0,1 ,-2); glvertex3f(0,0 ,-2); glend; glLoadMatrixf(@TempMatrix); //Gespeicherte Matrix wird wieder geladen
{Grünes Dreieck}
glColor3f(0,1,0); glbegin(GL_TRIANGLES); glvertex3f(1,0 ,-2); glvertex3f(0,1 ,-2); glvertex3f(0,0 ,-2); glend; end;


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glLoadMatrix innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.

Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX


Siehe auch

glLoadIdentity, glMatrixMode, glMultMatrix, glPushMatrix