glLoadMatrix: Unterschied zwischen den Versionen

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'''procedure''' glLoadMatrixf('''const''' ''m'': PGLfloat);
  
 
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Die aktuelle Matrix ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturematrix (je nach aktuellem Matrixmodus ([[glMatrixMode]]) ). <br>
 
Die aktuelle Matrix ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturematrix (je nach aktuellem Matrixmodus ([[glMatrixMode]]) ). <br>
 
Der Parameter ''m'' zeigt auf eine 4x4 Matrix welche spaltenweise Fließkommazahlen mit einfacher oder doppelter Genauigkeit enthält (single oder double). <br>
 
Der Parameter ''m'' zeigt auf eine 4x4 Matrix welche spaltenweise Fließkommazahlen mit einfacher oder doppelter Genauigkeit enthält (single oder double). <br>
Eine solche Matrix würde so gespeichert werden:
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Die Matrix wird somit in folgender Reihenfolge gespeichert:<br>
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| 3  7  11 15 |
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===Beispiel-Quelltext===
 
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Version vom 31. Juli 2004, 02:21 Uhr

glLoadMatrix


glLoadMatrix


glLoadMatrix - ersetzt die aktuelle Matrix durch eine Beliebige Matrix.


Delphi-Spezifikation


procedure glLoadMatrixd(const m: PGLdouble); 
procedure glLoadMatrixf(const m: PGLfloat);


Parameter


m Zeiger auf eine 4x4 Matrix welche die aktuelle Matrix ersetzen soll.


Beschreibung


glLoadMatrix ersetzt die aktuelle Matrix durch die, über m definierte.
Die aktuelle Matrix ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturematrix (je nach aktuellem Matrixmodus (glMatrixMode) ).
Der Parameter m zeigt auf eine 4x4 Matrix welche spaltenweise Fließkommazahlen mit einfacher oder doppelter Genauigkeit enthält (single oder double).

Die Matrix wird somit in folgender Reihenfolge gespeichert:

+-           -+
| 0  4  8  12 |
| 1  5  9  13 |
| 2  6  10 14 |
| 3  7  11 15 |
+-           -+

Beispiel-Quelltext

Als Ersatzt für glPushMatrix / glPopMatrix:
type
  TVektor = record X,Y,Z,W:glFloat end;
  TMatrix = array[(mat_XAchse,mat_YAchse,mat_ZAchse,mat_Position)] of TVertex;
var
  TempMatrix:TMatrix;
begin
 glClearColor(0,0,0,0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity;  
 glTranslatef(-0.8,-0.5,0); //Vorgebene Startposition
 glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,@TempMatrix);//Matrix wird gespeichert
 {Rotes Dreieck}
 glColor3f(1,0,0);
 gltranslatef(1,0,0);
 glbegin(GL_TRIANGLES);
   glvertex3f(1,0  ,-2);
   glvertex3f(0,1  ,-2);
   glvertex3f(0,0  ,-2);
 glend;
 glLoadMatrixf(@TempMatrix);//Gespeicherte Matrix wird wieder geladen
 {Grünes Dreieck}
 glColor3f(0,1,0);
 glbegin(GL_TRIANGLES);
   glvertex3f(1,0  ,-2);
   glvertex3f(0,1  ,-2);
   glvertex3f(0,0  ,-2);
 glend;
end;


Fehlermeldungen


GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glLoadMatrix innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.

Zugehörige Wertrückgaben


glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX


Siehe auch


glLoadIdentity, glMatrixMode, glMultMatrix, glPushMatrix