glListBase: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glListBase''' - stellt den Bezugswert für [[Displaylisten]] ein.
 
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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  procedure '''glListBase'''(''base'' GLuint);
 
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  <td>Bestimmt den (Integer) Versatzm, der auf die in [[glCallLists]] angegebenen Listen-IDs hinzudaddiert wird, um den endgültigen Namen einer Displayliste zu ermitteln. Vorgabewert ist 0.</td>
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  <td>Bestimmt den (Integer-)Versatz, der auf die in [[glCallLists]] angegebenen Listen-IDs hinzudaddiert wird, um den endgültigen Namen einer Displayliste zu ermitteln. Vorgabewert ist 0.</td>
 
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== Beschreibung ==  
 
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'''glCallLists''' gibt eine Reihe von Versätzen an, und die endgültigen Namen der aufzurufenden Displaylisten werden dann aus den mit '''glCallLists''' angegebenen Werten + ''base'' ermittelt.  
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'''glCallLists''' gibt eine Reihe von Versätzen an, und die endgültigen Namen der aufzurufenden Displaylisten werden dann aus den mit '''glCallLists''' angegebenen Werten + ''base'' ermittelt. Nur Namen, die auf gültige Displaylisten verweisen, werden ausgeführt, alle anderen werden ignoriert.
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Nur Namen die auf gültige Displaylisten verweisen werden ausgeführt, alle anderen werden ignoriert.
 
  
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'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glListBase''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.
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==  Zugehörige Wertrückgaben ==
 
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[[glGet]] mit Token '''GL_LIST_BASE'''
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== Siehe auch ==
 
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Hintergrundwissen: [[Displaylisten]]
 
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Aktuelle Version vom 22. Juni 2011, 04:46 Uhr

glListBase

Name

glListBase - stellt den Bezugswert für Displaylisten ein.


Delphi-Spezifikation

procedure glListBase(base GLuint);


Parameter

base Bestimmt den (Integer-)Versatz, der auf die in glCallLists angegebenen Listen-IDs hinzudaddiert wird, um den endgültigen Namen einer Displayliste zu ermitteln. Vorgabewert ist 0.


Beschreibung

glCallLists gibt eine Reihe von Versätzen an, und die endgültigen Namen der aufzurufenden Displaylisten werden dann aus den mit glCallLists angegebenen Werten + base ermittelt. Nur Namen, die auf gültige Displaylisten verweisen, werden ausgeführt, alle anderen werden ignoriert.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glListBase innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_LIST_BASE


Siehe auch

glCallLists

Hintergrundwissen: Displaylisten