glIndexPointer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Beschreibung)
(Beschreibung)
Zeile 36: Zeile 36:
 
  stored in separate arrays.  (Single-array storage may be
 
  stored in separate arrays.  (Single-array storage may be
 
  more efficient on some implementations; see
 
  more efficient on some implementations; see
  glInterleavedArrays.)
+
  glInterleavedArrays.)[/i]
  
  
glIndexPointer legt den Speicherort und das Format von einem Farben-Index-Array (??) fest, der beim Rendern benutzt wird. type spezifiziert das Format von jedem Farben-Index und stride liefert den Byte-Unterschied von einem Farben-Index zu den nächsten erlaubten Vertices und Attributen, gepackt in ein Single-Array (??) or mehrere seperate Arrays. (Single-Array-Speicherung kann bei einigen Anwendungen effizienter sein; siehe [[glInterLeavedArrays]]
+
glIndexPointer legt den Speicherort und das Format von einem Farben-Index-Array (??) fest, der beim Rendern benutzt wird. type spezifiziert das Format von jedem Farben-Index und stride liefert den Byte-Unterschied von einem Farben-Index zu den nächsten erlaubten Vertices und Attributen, gepackt in ein Single-Array (??) or mehrere seperate Arrays. (Single-Array-Speicherung kann bei einigen Anwendungen effizienter sein; siehe [[glInterleavedArrays]].) 
  
  type, stride, and pointer are saved as client-side state.
+
[i]   type, stride, and pointer are saved as client-side state.
  
 
  The color index array is initially disabled. To enable and
 
  The color index array is initially disabled. To enable and
Zeile 47: Zeile 47:
 
  glDisableClientState with the argument GL_INDEX_ARRAY. If
 
  glDisableClientState with the argument GL_INDEX_ARRAY. If
 
  enabled, the color index array is used when glDrawArrays,
 
  enabled, the color index array is used when glDrawArrays,
  glDrawElements or glArrayElement is called.
+
  glDrawElements or glArrayElement is called.</i>
  
  Use glDrawArrays to construct a sequence of primitives (all
+
type, stride und pointer werden client-seitig (??) gespeichert.
 +
 
 +
Der Farben-Index-Bereich ist standardmäßig ausgeschaltet. Um den Bereich zu aktivieren bzw deaktivieren, [[glEnableClientState]] bzw [[glDisableClientState]] mit dem Argument GL_INDEX_ARRAY aufrufen. Falls aktiviert, wird der Farben-Index-Bereich verwendet, wenn [[glDrawArrays]], [[glDrawElements]] oder [[glArrayElement]] ausgeführt werden.
 +
 
 +
 
 +
 +
[i] Use glDrawArrays to construct a sequence of primitives (all
 
  of the same type) from prespecified vertex and vertex
 
  of the same type) from prespecified vertex and vertex
 
  attribute arrays.  Use glArrayElement to specify primitives
 
  attribute arrays.  Use glArrayElement to specify primitives
 
  by indexing vertexes and vertex attributes and
 
  by indexing vertexes and vertex attributes and
 
  glDrawElements to construct a sequence of primitives by
 
  glDrawElements to construct a sequence of primitives by
  indexing vertexes and vertex attributes.</i></b>
+
  indexing vertexes and vertex attributes.</i>
 +
 
 +
glDrawArrays wird verwendet, um eine Sequenz (?) von Primitiven (?) (alle vom gleichen Typ) von vorher festgelegten Vertices- und Vertex-Attribut-Array zu erzeugen. glVertexElement wird verwendet, um Primitiven durch Indizierung von Vertices und Vertex-Attributen zu spezifizieren. glDrawElements dagegen erzeugt eine Sequenz (?) von Primitiven durch Indizierung von Vertices und Vertex-Attributen.
 +
 
 +
</b>
 +
--Vorschlag (BodaWaschl)
  
 
<br>
 
<br>

Version vom 8. Juni 2005, 20:05 Uhr

Hinweis: Dieser Artikel ist noch unvollständig.
(Mehr Informationen/weitere Artikel)

{{{1}}}

Incomplete.jpg

glIndexPointer


Name

glIndexPointer - definiert ein Feld mit Farbindizes.


Delphi-Spezifikation

procedure glIndexPointer(_type: TGLenum; stride: TGLsizei; const _pointer: PGLvoid); 


Parameter

_type Bestimmt den Datentyp aller Farbindizes im Feld.

Folgende symbolische Konstanten werden akzeptiert: GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT, GL_INT, GL_FLOAT, und GL_DOUBLE

stride Bestimmt den Byte-Versatz (Offset) für aufeinanderfolgende Farbindizes. Wenn stride gleich 0 ist (Initalwert) werden die Farbindizes dicht zusammengepackt im Feld gespeichert.
_pointer Ist der Pointer auf den ersten Farbindex im Feld.


Beschreibung

glIndexPointer specifies the location and data format of an array of color indexes to use when rendering. type specifies the data type of each color index and stride gives the byte stride from one color index to the next allowing vertexes and attributes to be packed into a single array or stored in separate arrays. (Single-array storage may be more efficient on some implementations; see glInterleavedArrays.)[/i]


glIndexPointer legt den Speicherort und das Format von einem Farben-Index-Array (??) fest, der beim Rendern benutzt wird. type spezifiziert das Format von jedem Farben-Index und stride liefert den Byte-Unterschied von einem Farben-Index zu den nächsten erlaubten Vertices und Attributen, gepackt in ein Single-Array (??) or mehrere seperate Arrays. (Single-Array-Speicherung kann bei einigen Anwendungen effizienter sein; siehe glInterleavedArrays.)

[i] type, stride, and pointer are saved as client-side state.

The color index array is initially disabled. To enable and disable the array, call glEnableClientState and glDisableClientState with the argument GL_INDEX_ARRAY. If enabled, the color index array is used when glDrawArrays, glDrawElements or glArrayElement is called.

type, stride und pointer werden client-seitig (??) gespeichert.

Der Farben-Index-Bereich ist standardmäßig ausgeschaltet. Um den Bereich zu aktivieren bzw deaktivieren, glEnableClientState bzw glDisableClientState mit dem Argument GL_INDEX_ARRAY aufrufen. Falls aktiviert, wird der Farben-Index-Bereich verwendet, wenn glDrawArrays, glDrawElements oder glArrayElement ausgeführt werden.


[i] Use glDrawArrays to construct a sequence of primitives (all of the same type) from prespecified vertex and vertex attribute arrays. Use glArrayElement to specify primitives by indexing vertexes and vertex attributes and glDrawElements to construct a sequence of primitives by indexing vertexes and vertex attributes.</i>

glDrawArrays wird verwendet, um eine Sequenz (?) von Primitiven (?) (alle vom gleichen Typ) von vorher festgelegten Vertices- und Vertex-Attribut-Array zu erzeugen. glVertexElement wird verwendet, um Primitiven durch Indizierung von Vertices und Vertex-Attributen zu spezifizieren. glDrawElements dagegen erzeugt eine Sequenz (?) von Primitiven durch Indizierung von Vertices und Vertex-Attributen.

--Vorschlag (BodaWaschl)


Hinweise

glIndexPointer ist erst ab OpenGL Version 1.1 verfügbar.

Das Farbindexfeld ist nach der Initialisierung der GL deaktiviert und wird nicht benutzt wenn glArrayElement, glDrawElements oder glDrawArrays aufgerufen wird.

glIndexPointer darf nicht innerhalb von glBegin-glEnd Blöcken ausgeführt werden. Wird dies doch gemacht, kann nicht garantiert werden, dass ein Fehler generiert wird. Sollte kein Fehler generiert werden ist die Operation undefiniert.

glIndexPointer ist typischerweise Klientseitig implementiert. (siehe OpenGL Eigenschaften)

Da die Parameter für das Farbindexfeld Zustände des Klientrechners sind, werden sie nicht von glPushAttrib/glPopAttrib gespeichert. Nutzen Sie dazu statt dessen glPushClientAttrib/glPopClientAttrib.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn _type kein gültiger Wert übergeben wurde.
GL_INVALID_VALUE wird generiert wenn stride negativ ist.

Zugehörige Wertrückgaben

glIsEnabled mit Token GL_INDEX_ARRAY glGet mit Token GL_INDEX_ARRAY_TYPE
glGet mit Token GL_INDEX_ARRAY_STRIDE
glGetPointerv mit Token GL_INDEX_ARRAY_POINTER



Siehe auch

glArrayElement, glColorPointer, glDrawArrays, glDrawElements, glEdgeFlagPointer, glEnable, glGetPointerv, glInterleavedArrays, glNormalPointer, glPopClientAttrib, glPushClientAttrib, glTexCoordPointer, glVertexPointer