glGetTexParameter: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glGetTexParameter''' - liefern die Werte von Texturparametern.
 
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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  procedure '''glGetTexParameterfv'''(''target'': TGLenum; ''pname'': TGLenum; ''params'': PGLfloat);
 
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  procedure '''glGetTexParameteriv'''(''target'': TGLenum; ''pname'': TGLenum; ''params'': PGLint);
 
  procedure '''glGetTexParameteriv'''(''target'': TGLenum; ''pname'': TGLenum; ''params'': PGLint);
  
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== Parameter ==
 
== Parameter ==
<table border=1 rules=all>
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{| border="1" rules="all"
<tr>
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! ''target''
<td>''target''</td>
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| Gibt den symbolischen Namen der Zieltextur an. Akzeptiert werden '''GL_TEXTURE_1D''', '''GL_TEXTURE_2D''' und '''GL_TEXTURE_3D'''.
<td>Gibt den symbolischen Namen der Zieltextur an. Akzeptiert werden '''GL_TEXTURE_1D''', '''GL_TEXTURE_2D''' und '''GL_TEXTURE_3D'''.</td>
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</tr>
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! ''pname''
<tr>
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| Gibt den symbolischen Namen des Texturparameters an, der abgefragt werden soll. Akzeptiert werden: <br>
<td>''pname''</td>
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'''GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_TEXTURE_MIN_LOD, GL_TEXTURE_MAX_LOD, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, GL_TEXTURE_PRIORITY, GL_TEXTURE_RESIDENT''' und '''GL_GENERATE_MIPMAP'''.
<td>Gibt den symbolischen Namen des Texturparameters an, der abgefragt werden soll. Akzeptiert werden: <br>
+
|-
'''GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_TEXTURE_MIN_LOD, GL_TEXTURE_MAX_LOD, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, GL_TEXTURE_PRIORITY, GL_TEXTURE_RESIDENT und GL_GENERATE_MIPMAP.</td>
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! ''params''
</tr>
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| Liefert den angeforderten Texturenparameter.
<tr>
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|}
<td>''params''</td>
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<td>Liefert den angeforderten Texturenparameter.</td>
 
</tr>
 
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== Beschreibung ==  
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== Beschreibung ==
 
'''glGetTexParameter''' liefert über die Rückgabevariable ''params'' den Wert der Textureigenschaft, die mit ''pname'' angegeben wurde. Der Parameter ''target'' definiert die Zieltextur. '''GL_TEXTURE_1D''' steht für ein-dimensionale, '''GL_TEXTURE_2D''' für zwei-dimensionale, und '''GL_TEXTURE_3D''' für drei-dimensionale Texturierung.<br>
 
'''glGetTexParameter''' liefert über die Rückgabevariable ''params'' den Wert der Textureigenschaft, die mit ''pname'' angegeben wurde. Der Parameter ''target'' definiert die Zieltextur. '''GL_TEXTURE_1D''' steht für ein-dimensionale, '''GL_TEXTURE_2D''' für zwei-dimensionale, und '''GL_TEXTURE_3D''' für drei-dimensionale Texturierung.<br>
 
Die Werte die ''pname'' akzeptiert, sind die selben Parameter wie bei [[glTexParameter]] und haben auch die gleiche Bedeutung:
 
Die Werte die ''pname'' akzeptiert, sind die selben Parameter wie bei [[glTexParameter]] und haben auch die gleiche Bedeutung:
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'''GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_EXT'''
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'''GL_TEXTURE_WRAP_S'''
 
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'''GL_TEXTURE_PRIORITY'''
 
'''GL_TEXTURE_PRIORITY'''
: Liefert die Residenz-Priorität (gibt an welche Texturen zuerst ausgelagert werden) der Zieltextur (oder des benannten Texturobjektes) zurück. Der Vorgabewert ist 1. Siehe [[glPriorizeTextures]].
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: Liefert die Residenz-Priorität (gibt an welche Texturen zuerst ausgelagert werden) der Zieltextur (oder des benannten Texturobjektes) zurück. Der Vorgabewert ist 1. Siehe [[glPrioritizeTextures]].
  
 
'''GL_TEXTURE_RESIDENT'''
 
'''GL_TEXTURE_RESIDENT'''
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: Liefert den Status der Mipmap-Generierung zurück. Wenn '''GL_TRUE''' zurückgegeben wird, werden Mipmaps generiert. Siehe [[glTexParameter]].
 
: Liefert den Status der Mipmap-Generierung zurück. Wenn '''GL_TRUE''' zurückgegeben wird, werden Mipmaps generiert. Siehe [[glTexParameter]].
  
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== Hinweise ==
 
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Wenn ein Fehler durch die Funktion ausgelöst wird, werden keine Veränderungen am Inhalt von ''params'' durchgeführt.
 
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== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
[[glAreTexturesResident]], [[glPrioritizeTextures]], [[glTexParameter]]
 
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[[Kategorie:GL|GetTexParameter]]
 
[[Kategorie:GL|GetTexParameter]]
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[[Kategorie:GL1.0]]

Aktuelle Version vom 17. August 2008, 06:38 Uhr

glGetTexParameter

Name

glGetTexParameter - liefern die Werte von Texturparametern.


Delphi-Spezifikation

procedure glGetTexParameterfv(target: TGLenum; pname: TGLenum; params: PGLfloat);
procedure glGetTexParameteriv(target: TGLenum; pname: TGLenum; params: PGLint);


Parameter

target Gibt den symbolischen Namen der Zieltextur an. Akzeptiert werden GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D und GL_TEXTURE_3D.
pname Gibt den symbolischen Namen des Texturparameters an, der abgefragt werden soll. Akzeptiert werden:

GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_TEXTURE_MIN_LOD, GL_TEXTURE_MAX_LOD, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, GL_TEXTURE_PRIORITY, GL_TEXTURE_RESIDENT und GL_GENERATE_MIPMAP.

params Liefert den angeforderten Texturenparameter.


Beschreibung

glGetTexParameter liefert über die Rückgabevariable params den Wert der Textureigenschaft, die mit pname angegeben wurde. Der Parameter target definiert die Zieltextur. GL_TEXTURE_1D steht für ein-dimensionale, GL_TEXTURE_2D für zwei-dimensionale, und GL_TEXTURE_3D für drei-dimensionale Texturierung.
Die Werte die pname akzeptiert, sind die selben Parameter wie bei glTexParameter und haben auch die gleiche Bedeutung:

GL_TEXTURE_MAG_FILTER

Liefert einen einzelnen Wert, eine symbolische Konstante, für den Textur-Vergrößerungs-Filter.

GL_TEXTURE_MIN_FILTER

Liefert einen einzelnen Wert, eine symbolische Konstante, für den Textur-Verkleinerungs-Filter.

GL_TEXTURE_MIN_LOD_EXT

Liefert als einzelnen Wert den minimal einstellbaren Detaillevel (LOD) zurück. Vorgabewert ist -1000.

GL_TEXTURE_MAX_LOD_EXT

Liefert als einzelnen Wert den maximal einstellbaren Detaillevel (LOD) zurück. Vorgabewert ist 1000.

GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_EXT

Liefert als einzelnen Wert den Texturen-Basislevel zurück. Vorgabewert ist 0

GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_EXT

Liefert als einzelnen Wert den höchsten Texturen-Basislevel zurück. Vorgabewert ist 1000.

GL_TEXTURE_WRAP_S

Liefert einen Einzelnen Wert, eine symbolische Konstante, für die wrapping function der S-Texturkoordinate.

GL_TEXTURE_WRAP_T

Liefert einen Einzelnen Wert, eine symbolische Konstante, für die wrapping function der T-Texturkoordinate.

GL_TEXTURE_BORDER_COLOR

Liefert vier ganzzahlige oder fließkomma Werte, welche die RGBA Farbe der Texturgrenzen angibt.
Fließkommazahlen werden als Werte innerhalb des Intervalls [0, 1] zurückgegeben.
Ganzzahlige Werte werden linear auf ihren Wertebreich übertragen. Dies geschieht so, dass 1.0 zum größtmöglichen positiven Wert und -1.0 zum kleinsmöglichen negativen Wert wird.

GL_TEXTURE_PRIORITY

Liefert die Residenz-Priorität (gibt an welche Texturen zuerst ausgelagert werden) der Zieltextur (oder des benannten Texturobjektes) zurück. Der Vorgabewert ist 1. Siehe glPrioritizeTextures.

GL_TEXTURE_RESIDENT

Liefert den Residenz-Status einer Zieltextur zurück. Wenn das Ergebnis GL_TRUE ist, liegt die Textur resident im Grafikkartenspeicher. Siehe glAreTexturesResident.

GL_GENERATE_MIPMAP

Liefert den Status der Mipmap-Generierung zurück. Wenn GL_TRUE zurückgegeben wird, werden Mipmaps generiert. Siehe glTexParameter.


Hinweise

Wenn ein Fehler durch die Funktion ausgelöst wird, werden keine Veränderungen am Inhalt von params durchgeführt.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn target oder pname ungültige Werte übergeben werden.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glGetTexParameter innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.


Siehe auch

glAreTexturesResident, glPrioritizeTextures, glTexParameter