glFrontFace

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glFrontFace


Name


glFrontFace - bestimmt welche Seite eines Polygons die Vorder- bzw. Rückseite ist.


Delphi-Spezifikation


procedure glFrontFace(mode: TGLenum); stdcall;


Parameter


mode Gibt die Reihenfolge an, in der die Eckpunkte definiert werden müssen um eine Vorderseite zu bilden.
    Zur Verfügung stehen zwei Konstanten:  
GL_CW - Punkte in Uhrzeigerrichtung (clockwise).
GL_CCW - Punkte entgegen der Uhrzeigerrichtung (counterclowise).
Standard ist GL_CCW.


Beschreibung


Eine Szene besteht vielfach aus geschlossenen Objekten oder andere Flächen, deren Rückseite man standardmäßig nicht sieht. Wenn man diese nicht sichtbaren Flächen vom Zeichnen ausschließt, kann man den Zeichenvorgang enorm beschleunigen. Das Ausschließen erfolgt über das aktivieren des Backfacecullings mittels glEnable und dem Parameter GL_CULL_FACE.
Mithilfe von glCullFace kann man bestimmen ob die Vorder- oder die Rückseiten eines Polygones nicht gezeichnet werden sollen.

Als Parameter wird glFrontFace eine Richtung übergeben, die festlegt, ob eine Seite eine Vorderseite ist.
Diese Richtungsangabe ist folgendermaßen zu verstehen:
Wenn ein imaginäres Objekt den Kanten des Polygons, beginnend beim ersten übergeben Eckpunkt, nachfolgt und sich bezüglich dem Inneren des Polygones in genau der Richtung bewegt, die mit glFrontFace festgelegt wurde, dann ist diese Seite die Vorderseite.
Der Standartwert ist GL_CCW. Das heißt, Polygone deren Punkte entgegen dem Uhrzeigersinn definiert wurden, werden als Vorderseite erkannt.


Hinweise


Sollten Polygone teilweise oder komplett bei aktivierten Backfaceculling verschwinden, haben Sie die Reihenfolge der Eckpunkte teilweise vertauscht (Punkte in X-Form übergeben) oder die Punkte komplett in der entgegengesetzten Reihenfolge übergeben.


Fehlermeldungen


GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn mode ein ungültiger Wert übergeben wird.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glFrontFace innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben


glGet mit Token GL_FRONT_FACE

Siehe auch


Hintergrundwissen: Backfaceculling

glCullFace, glLightModel