glEvalPoint: Unterschied zwischen den Versionen

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Die einzige numerische Vorraussetzung ist folgende: wenn i = n, dann muss der von i·Du + u (1) berechnete Wert genau u (2) entsprechen, und wenn j = m ist, dann muss j·Dv + v1 genau v (2) entsprechen.
  
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==  Zugehörige Wertrückgaben ==
 
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== Siehe auch ==
 
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Version vom 22. April 2006, 20:20 Uhr

glEvalPoint

Name

glEvalPoint1, glEvalPoint2 - erstellen und werten einen einzelnen Punkt in einem Mesh aus.


Delphi-Spezifikation

procedure glEvalPoint1(i : GLint)
procedure glEvalPoint2(i, j : GLint)



Parameter

i Integerwert für die Gitterdomänenvariable i
j Integerwert für die Gitterdomänenvariable j (nur bei glEvalPoint2)



Beschreibung

glMapGrid und glEvalMesh werden zusammen verwendet um in effizienter Art und Weise eine Reihe von Domänenwerten zu erstellen, die gleichmäßig verteilt sind.

GlEvalPoint kann dazu verwendet werden, einen einzelnen Gitterpunkt auszuwerten, der im selben Gitternetzbereich liegt, der von glEvalMesh durchlaufen wird. Der Aufruf von glEvalPoint1 entspricht dem Befehl

glEvalCoord1(i·Du + u (1) );

wobei

Du = (u (2)  - u (1) ) / n 

sowie n, u (1) , und u (2) die Parameter für den letzten glMapGrid1-Aufruf sind. Die einzige numerische Voraussetzung ist folgende: wenn i = n ist, dann muss der von i·D u + u (1) berechnete Wert genau u (2) entsprechen. Im zweidimensionalen Fall (glEvalPoint2) ist

Du = (u (2)  - u (1) ) / n
Dv = (v (2)  - v (1) ) / m

wobei n, u (1) , u (2) , m, v (1) und v (2) die Parameter für den letzten glEvalPoint2-Aufruf sind. In diesem Fall entspricht der Aufruf von glEvalPoint2 dem Befehl

glEvalCoord2(i·Du + u (1) , j·Dv + v (1) ); 

Die einzige numerische Vorraussetzung ist folgende: wenn i = n, dann muss der von i·Du + u (1) berechnete Wert genau u (2) entsprechen, und wenn j = m ist, dann muss j·Dv + v1 genau v (2) entsprechen.



Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_MAP1_GRID_DOMAIN

glGet mit Token GL_MAP2_GRID_DOMAIN

glGet mit Token GL_MAP1_GRID_SEGMENTS

glGet mit Token GL_MAP2_GRID_SEGMENTS



Siehe auch

glEvalCoord, glEvalMesh, glMap1, glMap2, glMapGrid

Links