glEnableVertexAttribArray: Unterschied zwischen den Versionen

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= glEnableVertexAttribArrayARB, glDisableVertexAttribArrayARB =
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= glEnableVertexAttribArray, glDisableVertexAttribArray, <br><br>(glEnableVertexAttribArrayARB, glDisableVertexAttribArrayARB) =
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'''glEnableVertexAttribArray, glDisableVertexAttribArray''' - Aktiviert bzw. deaktiviert ein generisches Vertexattribut-Array.
'''glEnableVertexAttribArrayARB, glDisableVertexAttribArrayARB''' - Aktiviert bzw. deaktiviert ein generisches Vertexattribut-Array.
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== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
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procedure '''glEnableVertexAttribArray'''(''index'': TGLuint);
procedure '''glEnableVertexAttribArrayARB'''(''index'' : glUInt);
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procedure '''glDisableVertexAttribArray'''(''index'': TGLuint);
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procedure '''glEnableVertexAttribArrayARB'''(''index'': TGLuint);
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procedure '''glDisableVertexAttribArrayARB'''(''index'': TGLuint);
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== Parameter ==
 
== Parameter ==
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<table border=1 rules=all>
 
<tr>
 
<td>''index''</td>
 
<td>Index des generischen Vertexattribut-Arrays das aktiviert bzw. deaktiviert werden soll.</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
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{| border="1" rules="all"
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! ''index''
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| Index des generischen Vertexattribut-Arrays, das aktiviert bzw. deaktiviert werden soll.
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|}
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== Beschreibung ==  
 
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'''glEnableVertexAttribArray''' und '''glDisableVertexAttribArray''' aktivieren bzw. deaktivieren das generisch Vertexattribut-Array, das durch ''index'' angegeben wurde. In der Voreinstellung sind alle clientseitigen Fähigkeiten deaktiviert, auch alle generischen Vertexattribut-Arrays. Wenn aktiviert, werden die Werte im generischen Vertexattribut-Array genutzt, sobald Vertexarray-Befehle wie [[glArrayElement]], [[glDrawArrays]], [[glDrawElements]] oder [[glMultiDrawArrays]] aufgerufen werden.
'''glEnableVertexAttribArrayARB''' und '''glDisableVertexAttribArrayARB''' aktivieren bzw. deaktivieren das generisch Vertexattribut-Array, das durch ''index'' angegeben wurd. In der Voreinstellung sind alle clientseitigen Fähigkeiten deaktiviert, auch alle generischen Vertexattribut-Arrays. Wenn aktiviert, werden die Werte im generischen Vertexattribut-Array genutzt, sobald Vertexarray-Befehle wie [[glArrayElement]], [[glDrawArray]], [[glDrawElements]] oder [[glMultiDrawArrays]] aufgerufen werden.
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== Fehlermeldungen ==
 
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'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert, wenn ''index'' größer oder gleich '''GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS''' ist.
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert wenn ''index'' größer oder gleich ''GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB'' ist.
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'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn '''glEnableVertexAttribArray'''  oder '''glDisableVertexAttribArray''' innerhalb eines [[glBegin]]/glEnd Blocks aufgerufen wird.
  
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==  Zugehörige Wertrückgaben ==
 
==  Zugehörige Wertrückgaben ==
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[[glGetVertexAttrib]] mit dem Argument ''index''.
[[glGetVertexAttribARB]] mit dem Argument ''index''.
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[[glGetVertexAttribPointer]] mit dem Argument ''index''.
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[[glGet]] mit dem Argument [[glGet#GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS|GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS]].  
  
[[glGetVertexAttribPointerARB]]  mit dem Argument ''index''.
 
  
[[glGet]] mit dem Argument ''GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB''.
 
  
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
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[[glArrayElement]], [[glBindAttribLocation]], [[glDrawArrays]], [[glDrawElements]], [[glMultiDrawArrays]], [[glPopClientAttrib]], [[glPushClientAttrib]], [[glVertexAttrib]], [[glVertexAttribPointer]]
[[glArrayElement]], [[glBindAttribLocationARB]], [[glDrawArray]], [[glDrawElements]], [[glMultiDrawArrays]], [[glPopClientAttrib]], [[glPushClientAttrib]], [[glVertexAttribARB]], [[glVertexAttribPointerARB]]<br>
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'''Hintergrundwissen :''' [[Shader]]<br>
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'''Hintergrundwissen :''' [[Shader]]
[http://developer.3dlabs.com/openGL2/slapi/EnableVertexAttribArrayARB.htm Englische Originalversion] (Copyright 3DLabs Inc.)
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[https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glEnableVertexAttribArray.xhtml Englische Originalversion]  
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[[Kategorie:GL|EnableVertexAttribArray]]
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[[Kategorie:GL|DisableVertexAttribArray]]
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[[Kategorie:GL2.0|EnableVertexAttribArray]]
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[[Kategorie:GL|EnableVertexAttribArrayARB]]
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[[Kategorie:GL3|DisableVertexAttribArray]]
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[[Kategorie:GL3|EnableVertexAttribArray]]

Aktuelle Version vom 25. August 2018, 20:49 Uhr

glEnableVertexAttribArray, glDisableVertexAttribArray,

(glEnableVertexAttribArrayARB, glDisableVertexAttribArrayARB)

Name

glEnableVertexAttribArray, glDisableVertexAttribArray - Aktiviert bzw. deaktiviert ein generisches Vertexattribut-Array.


Delphi-Spezifikation

procedure glEnableVertexAttribArray(index: TGLuint);
procedure glDisableVertexAttribArray(index: TGLuint);
procedure glEnableVertexAttribArrayARB(index: TGLuint);
procedure glDisableVertexAttribArrayARB(index: TGLuint);


Parameter

index Index des generischen Vertexattribut-Arrays, das aktiviert bzw. deaktiviert werden soll.


Beschreibung

glEnableVertexAttribArray und glDisableVertexAttribArray aktivieren bzw. deaktivieren das generisch Vertexattribut-Array, das durch index angegeben wurde. In der Voreinstellung sind alle clientseitigen Fähigkeiten deaktiviert, auch alle generischen Vertexattribut-Arrays. Wenn aktiviert, werden die Werte im generischen Vertexattribut-Array genutzt, sobald Vertexarray-Befehle wie glArrayElement, glDrawArrays, glDrawElements oder glMultiDrawArrays aufgerufen werden.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn index größer oder gleich GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS ist.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glEnableVertexAttribArray oder glDisableVertexAttribArray innerhalb eines glBegin/glEnd Blocks aufgerufen wird.

Zugehörige Wertrückgaben

glGetVertexAttrib mit dem Argument index.

glGetVertexAttribPointer mit dem Argument index.

glGet mit dem Argument GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS.


Siehe auch

glArrayElement, glBindAttribLocation, glDrawArrays, glDrawElements, glMultiDrawArrays, glPopClientAttrib, glPushClientAttrib, glVertexAttrib, glVertexAttribPointer

Hintergrundwissen : Shader

Englische Originalversion