glEdgeFlagPointer

Aus DGL Wiki
Version vom 2. April 2005, 18:21 Uhr von Flash (Diskussion | Beiträge) (neuer Artikel)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

glEdgeFlagPointer


Name

glEdgeFlagPointer - definiert einen Zeiger auf ein Feld von EdgeFlags. (siehe glEdgeFlag)


Delphi-Spezifikation

procedure glEdgeFlagPointer(stride: TGLsizei; const _pointer: PGLvoid);


Parameter

stride Definiert den Byteoffset zwischen aufeinanderfolgenden Einträgen im Feld. Wenn stride 0 ist (Initialzustand) wird dies so interpretiert, dass die EdgeFlags ohne Zwischenraum im Feld zusammengepackt sind. Der Initialzustand ist 0.
_pointer Ist ein Zeiger auf den ersten Eintrag in das EdgeFlag Array. (Für C-Programmierer: Der Initialzustand ist 0)


Beschreibung

glEdgeFlagPointer bestimmt Ort und Inhalt eines Feldes mit Booleanwerten welches EdgeFlags (siehe glEdgeFlag) darstellt die wärend des Renders benutzt werden sollen. stride bestimmt den Abstand der Bytes zwischen aufeinanderfolgenden Flags. Dies Erlaubt es Vertices und Vertexeigenschaften in ein bzw. mehrere Felder zu speichern. (Das speichern in einem Feld kann bei einigen Implementationen effizienter sein. siehe glInterleavedArrays)

Wenn ein EdgeFlag Array spezifiziert wird, werden stride und _pointer als klientseitige Zustände gespeichert.

Orginaltext:

      glEdgeFlagPointer specifies the location	 and  data   of	 an  array  of
      boolean	edge  flags  to	 use when rendering. stride specifies the byte
      stride from one edge flag to the next allowing vertices and  attributes
      to  be  packed into a single array or stored in separate arrays.	 (Sin-(Single-array
      gle-array storage may be more efficient on  some	 implementations;  see
      glInterleavedArrays.)

      When  an	 edge flag array is specified, stride and pointer are saved as
      client-side state.

Um das EdgeFlag Array zu aktivieren bzw. deaktivieren rufen Sie glEnableClientState und glDisableClientState mit dem Argument GL_EDGE_FLAG_ARRAY auf. Wenn aktiviert wird das EdgeFlag Array bei Aufrufen von glDrawArrays, glDrawElements, oder glArrayElement benutzt.

Orginaltext:

      To enable and disable the edge flag array, call glEnableClientState and
      glDisableClientState  with the argument GL_EDGE_FLAG_ARRAY. If enabled,
      the edge flag array  is	used  when  glDrawArrays,  glDrawElements,  or
      glArrayElement is called.

Benutzen Sie glDrawArrays um eine Sequenz von Primitiven (alle vom selben Typ) aus vordefinierten Vertex- und Vertexattributfelder zu konstruieren.

Benutzen Sie glArrayElement um Primitive durch Indizierung von Vertices und Vertexattributen zu spezifizieren.

Benutzen Sie glDrawElements um eine Sequenz von Primitiven durch Indizierung von Vertices und Vertexattributen zu konstruieren.

Orginaltext:

      Use glDrawArrays to construct a sequence of primitives (all of the same
      type) from  prespecified	 vertex	 and  vertex  attribute	 arrays.   Use
      glArrayElement  to  specify  primitives by indexing vertices and vertex
      attributes and glDrawElements to construct a sequence of primitives  by
      indexing vertices and vertex attributes.


Hinweise

glEdgeFlagPointer ist erst ab OpenGL Version 1.1 oder höher verfügbar.

Das EdgeFlag Array ist standardmäßig deaktiviert und wird bei Aufrufen von glArrayElement, glDrawElements oder glDrawArrays nicht benutzt.

Ein Aufruf von glEdgeFlagPointer innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks ist nicht erlaubt. Ein Fehler kann, muss aber nicht generiert werden. Wenn kein Fehler generiert wurde ist die Operation undefiniert.

glEdgeFlagPointer ist normalerweise Klientseitig implementiert.

Parameter für das EdgeFlag Array sind klientseitige Zustände und werden deshalb nicht von glPushMatrix bzw. glPopMatrix gespeichert bzw. wiederhergestellt. Benutzen Sie statt dessen glPushClientAttrib und glPopClientAttrib.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn stride negativ ist.
GL_INVALID_OPERATION kann generiert werden wenn glEdgeFlagPointer innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird. (siehe Hinweise)


Zugehörige Wertrückgaben

glIsEnabled mit Token GL_EDGE_FLAG_ARRAY
glGet mit Token GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE
glGetPointerv mit Token GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER


Siehe auch

glArrayElement, glColorPointer, glDrawArrays, glDrawElements, glEnable, glGetPointerv, glIndexPointer, glNormalPointer, glPopClientAttrib, glPushClientAttrib, glTexCoordPointer, glVertexPointer