glDrawBuffer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Version Hochgeladen)
K (Trennlinien entfernt)
Zeile 3: Zeile 3:
 
<br>
 
<br>
 
== Name ==
 
== Name ==
----
 
 
'''glColorMask''' - aktiviert und deaktiviert das schreiben der Farbcomponenten in den [[Framebuffer]].
 
'''glColorMask''' - aktiviert und deaktiviert das schreiben der Farbcomponenten in den [[Framebuffer]].
  
 
<br>
 
<br>
 
== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
----
 
 
  '''procedure''' glColorMask(''red'': TGLboolean; ''green'': TGLboolean; ''blue'': TGLboolean; ''alpha'': TGLboolean);  
 
  '''procedure''' glColorMask(''red'': TGLboolean; ''green'': TGLboolean; ''blue'': TGLboolean; ''alpha'': TGLboolean);  
  
 
<br>
 
<br>
 
== Parameter ==
 
== Parameter ==
----
 
 
<table border=1 rules=all>
 
<table border=1 rules=all>
 
<tr>
 
<tr>
Zeile 25: Zeile 22:
  
 
== Beschreibung ==  
 
== Beschreibung ==  
----
 
 
'''glColorMask''' bestimmt welche der Farbcomponenten in den [[Framebuffer]] geschrieben werden können. <br>
 
'''glColorMask''' bestimmt welche der Farbcomponenten in den [[Framebuffer]] geschrieben werden können. <br>
 
Wenn, zum Beispiel, ''red'' gleich '''GL_FALSE''' ist, werden keine Änderungen am roten Farbanteil eines jeden Pixels in jedem [[Farbpuffer]], ganz egal welche Zeichenroutine durchgeführt wird.
 
Wenn, zum Beispiel, ''red'' gleich '''GL_FALSE''' ist, werden keine Änderungen am roten Farbanteil eines jeden Pixels in jedem [[Farbpuffer]], ganz egal welche Zeichenroutine durchgeführt wird.
Zeile 31: Zeile 27:
 
<br>
 
<br>
 
== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
----
 
 
Veränderungen an einzelnen Bits der Componenten können nicht kontrolliert werden. Vielmehr können Veränderungen an den einzelnen Farbkomponenten weder erlaubt noch verboten werden.
 
Veränderungen an einzelnen Bits der Componenten können nicht kontrolliert werden. Vielmehr können Veränderungen an den einzelnen Farbkomponenten weder erlaubt noch verboten werden.
  
 
<br>
 
<br>
 
== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==
----
 
 
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn '''glColorMask''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks steht.
 
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn '''glColorMask''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks steht.
  
 
<br>
 
<br>
 
==  Zugehörige Wertrückgaben ==
 
==  Zugehörige Wertrückgaben ==
----
 
 
[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_COLOR_WRITEMASK|GL_COLOR_WRITEMASK]]<br>
 
[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_COLOR_WRITEMASK|GL_COLOR_WRITEMASK]]<br>
 
[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_RGBA_MODE|GL_RGBA_MODE]]
 
[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_RGBA_MODE|GL_RGBA_MODE]]
Zeile 48: Zeile 41:
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
----
 
 
[[glColor]], [[glIndex]], [[glIndexMask]], [[glDepthMask]], [[glStencilMask]]
 
[[glColor]], [[glIndex]], [[glIndexMask]], [[glDepthMask]], [[glStencilMask]]

Version vom 16. August 2004, 01:52 Uhr

glColorMask


Name

glColorMask - aktiviert und deaktiviert das schreiben der Farbcomponenten in den Framebuffer.


Delphi-Spezifikation

procedure glColorMask(red: TGLboolean; green: TGLboolean; blue: TGLboolean; alpha: TGLboolean); 


Parameter

red, green, blue, alpha Gibt an, ob die jeweilige Farbcomponente in den Framebuffer geschrieben werden kann oder nicht.
Als Vorgabewert stehen alle Komponenten auf GL_TRUE.


Beschreibung

glColorMask bestimmt welche der Farbcomponenten in den Framebuffer geschrieben werden können.
Wenn, zum Beispiel, red gleich GL_FALSE ist, werden keine Änderungen am roten Farbanteil eines jeden Pixels in jedem Farbpuffer, ganz egal welche Zeichenroutine durchgeführt wird.


Hinweise

Veränderungen an einzelnen Bits der Componenten können nicht kontrolliert werden. Vielmehr können Veränderungen an den einzelnen Farbkomponenten weder erlaubt noch verboten werden.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glColorMask innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks steht.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_COLOR_WRITEMASK
glGet mit Token GL_RGBA_MODE


Siehe auch

glColor, glIndex, glIndexMask, glDepthMask, glStencilMask