glDetachShader: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glDetachShader''' entfernt das Shaderobjekt, welches über ''shader'' bestimmt wurde, vom Programmobjekt, welches durch ''program'' spezifiziert wurde. Dieser Befehl kann benutzt werden, um den Effekt von [[glAttachShader]] rückgängig zu machen.
  
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Falls ''shader'' bereits markiert wurde, um freigegeben zu werden (durch einen Aufruf von [[glDeleteShader]]) und an keinem anderen Programmobjekt gebunden ist, wird ''shader'' direkt nachdem es von ''program'' gelöst wurde zerstört.
'''glDetachShader''' entfernt das Shaderobjekt welches über ''shader'' bestimmt wurd vom Programmobjekt welches durch ''program'' spezifiziert wurde. Dieser Befehl kann benutzt werden um den Effekt von [[glAttachShader]] rückgängig zu machen.
 
  
Falls ''shader'' bereits markiert wurde um freigegeben zu werden (durch einen Aufruf von [[glDeleteShader]]) und an keinem anderen Programmobjekt gebunden ist, wird ''shader'' direkt nachdem es von ''program'' gelöst wurde zerstört.
 
  
  
 
== Hinweise ==
 
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Version vom 3. Juni 2008, 19:23 Uhr

glDetachShader (glDetachObjectARB)

Name

glDetachShader - Löst ein Shaderobjekt von dem Programmobjekt, an das es angehängt ist.


Delphi-Spezifikation

procedure glDetachShader(program, shader : GLuint);
procedure glDetachObjectARB(container, attached : GLHandleARB);


Parameter

program Legt das Programmobjekt fest von dem das Shaderobjekt entfernt/gelöst (engl. detached) werden soll.
shader Der OpenGL Name des Shaderobjekts, das entfernt werden soll.


Beschreibung

glDetachShader entfernt das Shaderobjekt, welches über shader bestimmt wurde, vom Programmobjekt, welches durch program spezifiziert wurde. Dieser Befehl kann benutzt werden, um den Effekt von glAttachShader rückgängig zu machen.

Falls shader bereits markiert wurde, um freigegeben zu werden (durch einen Aufruf von glDeleteShader) und an keinem anderen Programmobjekt gebunden ist, wird shader direkt nachdem es von program gelöst wurde zerstört.


Hinweise

glDetachShader ist erst ab OpenGL Version 2.0 verfügbar.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn program oder shader keinen von OpenGL erzeugten Wert enthalten.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn program kein Programmobjekt ist.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn shader kein Shaderobjekt ist.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn shader nicht an program gebunden ist.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glDetachShader innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGetAttachedShaders mit einem gültigen Programmobjekt.

glGetShader mit dem Parametern shader und dem Token GL_DELETE_STATUS.

glIsProgram

glIsShader


Siehe auch

glAttachShader