glClientActiveTexture: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Name)
K (GlClientActiveTexture wurde nach glClientActiveTexture verschoben)
(kein Unterschied)

Version vom 5. Dezember 2005, 20:25 Uhr

glClientActiveTexture


Name

glClientActiveTexture - Wählt die klientseitig aktive Textureinheit.


Delphi-Spezifikation

procedure glClientActiveTexture(texture : GLenum);


Parameter

texture Gibt die Texturunit an, die aktiviert werden soll. Die Anzahl der Texturunits ist abhängig von Hardware und Treiber, muss aber mindestens eins sein (was natürlich heutzutage selbstverständlich ist). texture muss eine der symbolischen Konstanten GL_TEXTUREi ( 0 < i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS) sein. Der Standardwert ist GL_TEXTURE0.


Beschreibung

glClientActiveTexture selektiert die clientseitigen Vertexarray-State-Parameter, die durch glTexCoordPointer verändert werden oder durch glEnableClientState bzw. glDisableClientState mit einem Paramter aus GL_TEXUTRE_COORD_ARRAY aktiviert bzw. deaktiviert werden.

Hinweise

Es gilt immer: GL_TEXTUREi = GL_TEXTURE0 + i.


Zugehörige Wertrückgaben

glGet mit Token GL_MAX_TEXTURE_UNITS


Siehe auch

glActiveTexture, glEnableClientState, glGet, glMultiTexCoord, glTexCoordPointer